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[游戏类] 新iPad不可能是4倍分辨率屏幕,欢迎挖坟(输了)

1.作为app开发者,特别是做游戏的,2048x1536会带来非常大的开发难度(性能/美术).
别拿矢量图说事,不是所有的东西都可以用矢量能表现的(同等性能消耗下)

2.作为普通用户,大部分人对超高ppi不敏感.

3.作为苹果自己,乔布斯已经不再,与其冒进采用超高分辨率屏带来高成本,不如修改iPad尺寸(7寸或16:9)或者提升性能,所带来的回报或许更大.
分辨率提升4倍不止是屏幕成本会上升,同时为了带动这个怪物,会导致显卡/CPU等其他硬件成本上升.
不要拿3GS->4做反例,小分辨率的4倍提升和大分辨率的4倍完全是2个概念.


以上,欢迎挖坟

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我输了

[ 本帖最后由 宫本新治郎 于 2012-3-8 07:41 编辑 ]


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  • squallySP 激骚 +1 拍拍肩膀 2012-3-8 08:57

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挖坟没意思,赌10000积分的话估计有人愿意的



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更坚定我看直播的决心了


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支持赌1W积分

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引用:
原帖由 arex 于 2012-3-7 22:10 发表
挖坟没意思,赌10000积分的话估计有人愿意的
从来不赌,觉得我列出的论据有哪儿不对的,欢迎反驳

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posted by wap, platform: HTC

顶楼主!

这也是我所期盼的!233!

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不要把任天堂式的小农做法及思维套到苹果身上……

[ 本帖最后由 aso 于 2012-3-7 23:09 编辑 ]
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  • 烂鬼东 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-3-8 07:33

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LZ,1024*768也是可以自然拉伸到2048x1536,4个像素合成一个而已,效果跟现在的版本一样,对硬件资源的开销也没啥不同。

还有就是,屏幕上可以同时显示4个1024*768的应用是不是很来福的事情呢?只有这样,多任务才有真正的实用性,好比在pc上边玩游戏边看片边灌水边xxx...

以后app可发也可以分为HD版(1024*768)和S(super)HD版(2048x1536),开发者没那个开发成本只做HD版也未尝不可。

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啊。楼主被掘坟了

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屏幕不都提前暴露了么?这个还有悬念?

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posted by wap, platform: iPhone

楼主,屏幕都提前被显微镜曝光了,看来这个坟很好挖

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @宫本新治郎  于 2012-3-7 22:12 发表
从来不赌,觉得我列出的论据有哪儿不对的,欢迎反驳
iphone和ipad的屏幕尺寸是不可能改变的。

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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2012-3-7 23:22 发表
posted by wap, platform: iPhone

iphone和ipad的屏幕尺寸是不可能改变的。
+1

就这一点,lz就败了

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最近正好在看iPad开发,我觉得问题不大……UI还是照1024x768的做,而3D渲染用2048x1536就可以了,玩家体验差别不会很大
至于3D这个分辨率的性能压力么……就得看新SoC用的啥GPU了

[ 本帖最后由 mieumieu 于 2012-3-7 23:29 编辑 ]

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