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[业评] 3ds除了部分次时代特效以外,机能还不如NGC

马车7不是之前一直在研究3D模式60帧嘛,画面上妥协一点很正常吧


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不管是3DS还是PSV
多边形性能离GC都差的远呢



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posted by wap, platform: Android

这贴真没营养。掌机不如家用机很明显。


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VITA不可能比GC差

等过段时间有COD之类FPS就明了了.

上时代除了XB外另两家硬件的FPS游戏绘图能力都稀烂

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前面就说了,不是单纯性能的问题,而是掌机要考虑便携,考虑节能而必然要做出一定的牺牲。你以为真能由着第三方去开发吗?

这实际上在我看来就是欧美第三方不善于开发掌机游戏的表现之一,他们不能理解为什么开发掌机游戏,主机明明有相关机能而不用(或不用其尽极),却根本不考虑与便携性相关的一切问题。这也就是欧美地区讲究性能的掌机往往事先被很多厂商看好,最终下场却极为凄惨的原因所在(如GG,直到2000年还有欧美工作室不死心,试图去做相关游戏)。

至少仅就掌机方面而言,不尽其机能而开发是一种正确的选择。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-7 22:21 发表
VITA不可能比GC差

等过段时间有COD之类FPS就明了了.

上时代除了XB外另两家硬件的FPS游戏绘图能力都稀烂
GC和PS2那时没normal 只能用多边形堆细节
现在那些耗面的小细节 比如皮带纽扣什么的靠normal就搞定了

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可以看看到时候易拉罐子水壶茶杯之类用多少个面的圆做

也可以看看绳子锁链之类是用ALPHA贴图还是圆柱做

此外还有栏杆,汽车轮子,FPS小细节多,对多边形精度要求还是蛮搞的。

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SFC和GBA基本上机能是差不多的好不好……
SFC的分辨率高,但是同屏颜色(几个显示模式综合来看)略差于GBA
而且GBA有bitmap模式,带双缓存,可以做软3D游戏,SFC明显搞不定吧(CPU也有差距)
至于颜色,GBA很大程度受限制于液晶屏的显示效果,而SFC因为是自定显示设备,所以颜色看上去好看的多。

另外这个没法用游戏比,SFC时代,尤其是末期那些游戏乱飙机能剩余价值,同屏颜色爆机能、活动快爆机能、BG动画乱用,调色板动画炉火纯青,游戏优化的一塌糊涂,哪里是GBA这种无压力研发随便炒剩饭赚奶粉钱平台上的游戏可以比的?

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你要说要不是索尼psp横空出世,任地狱nds都没出来我都信

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引用:
原帖由 firesun 于 2012-3-7 22:51 发表
SFC和GBA基本上机能是差不多的好不好……
SFC的分辨率高,但是同屏颜色(几个显示模式综合来看)略差于GBA
而且GBA有bitmap模式,带双缓存,可以做软3D游戏,SFC明显搞不定吧(CPU也有差距)
至于颜色,GBA很大程 ...
跟gba的zelda一比,就不是一个档次的,就不比3d了
别人都告诉你gba可以模拟sfc了

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-3-7 22:19 发表
不管是3DS还是PSV
多边形性能离GC都差的远呢
有数据吗
gc论多边形也就是ps2 1.5倍最多
psp有ps2 1/3还是稳的
psv这么烂?

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3DS唯一值得买的原因是想体验裸眼3D的效果,什么机能都不太在意了。
手上唯二的游戏,启示录是冲着比较正统的生化去的(我自认生化fan),3D大陆是为了切实体验3D效果,目前基本达到。
光机就1050,不算贵,所以就算个玩具吧。你要是把它想象成掌机,你就输了。

无责任意淫一下裸眼3D的PSV II,960X544X2的分辨率加大视角裸眼--让我擦下口水先。

[ 本帖最后由 parasite 于 2012-3-7 23:06 编辑 ]

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SFC的时空之旅审判庭,其背景处的玻璃采用特殊技术,使同屏颜色超过2000种以上。GBA上无法正常表现。(速度奇慢,大量运用透明特效或多色彩特效的地方被定义为黑色。黑棒棒满屏幕)

不用说GBA了,NDS的SFC模拟器目前想要完美模拟SFC如圣战系谱那样同屏颜色仅60~80种的游戏也根本没戏。

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引用:
原帖由 王阳明 于 2012-3-7 21:03 发表




没觉得N64版的马车赛道模糊。就是四周的景物简单些,但这是卡带容量低的问题,并非是主机运算不济
机能本身就是个综合性能,卡带容量当然也是机能的一部分。总不能因为卡带限制而永远达不到的效果,非要说可以达到。这种阿Q精神放在讨论里实在没什么意思。

我刚才特意打电话给以前的同事,做过GBA和DS游戏主程序的开发人员,一起回想一下关于机能的具体参数。年代久远,可能有偏差,同事说有空再去查一下资料。

首先说SFC和GBA
机能上,3D就不说了,SFC等于没有。
2D方面,GBA在不同开发模式下支持的卷轴数不等。最高是4层(请参考初期游戏:风之克罗诺亚),但是如果要在背景层上实现诸如变形、半透明等一些奇怪效果的话,则只能3层。这就是为啥大金刚只有3层卷轴的原因。
移植作,没有针对机型开发,要照顾旧机型的一些莫名其妙的东西,所以运行效率降低了,再加上优化态度敷衍,所以导致幻想传说的lag问题。
但如果认真对待,好好开发,SFC真不是对手。比如街霸zero,SFC是在卡带里加装了芯片,在勉强移植了个SFZ2,还会拖慢,但是GBA轻松移植SFZ3。
因为GBA的CPU时钟频率不是SFC可以比的,而且分辨率上,SFC最高号称支持512*448,但常用分辨率是256*224(就像SS和PS号称支持640*480一样……),GBA是256*240,也没差多少。

然后说N64和DS
N64由于卡带容量限制,能不用贴图的就尽量不用,都只是使用多边形的顶点色来解决问题,至于多边形的处理能力,没有定量,反正多了帧数就下降,就这么回事。(我不知道马车64不用多边形角色究竟是机能不行还是容量不够)
但是DS就有开发限制,1024个多边形*60帧/1秒是上限,这是在标准机能全开的情况下的状况,也就是实际可以达到的。DS也有线性过滤,只不过会降低效率,一般都不用。(那么小的屏幕,用不用其实也差不多)
至于DS马车的画面,其实最简单的,你可以对比一下DS原始赛道和附加的64赛道,贴图和赛道内容的丰富程度,根本不是一个等级的。你非要拿DS移植的GC版赛道来说事,那我也只能说很遗憾,你是做了选择性无视的。
比如这个赛道

我想,64是找不出这样的赛道的

mario64的ds版,除了分辨率低了,贴图没有用线性过滤,其它方面都是远胜于64版的。你如果玩过,我想你应该有体会。
至于其它游戏,你也可以尝试着看看。不过N64游戏实在太少,要选择也挺困难的……

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2012-3-7 23:17 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • Magician_G 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-3-8 02:34

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看BIO4和BIO R 还是明显能感觉到谁强谁弱的.

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