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[其他] 瞎琢磨下wiiu的平板用法

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原帖由 csimd 于 2012-3-4 11:10 发表
我没兴趣和你说,连画面都要看别人说的,别玩游戏了
没时间坐家里玩游戏嘛……我总不能抱着wii和电视到单位玩游戏吧?
算解馋了。
随便帮我描述描述就行


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而且我觉得一个场景到底漂不漂亮和游戏流程也是有一定关系的,要不然我就直接上网找屏射了



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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-3-4 11:20 发表

没时间坐家里玩游戏嘛……我总不能抱着wii和电视到单位玩游戏吧?
算解馋了。
随便帮我描述描述就行
现在和你说了到时候你有时间玩了,岂不是就没什么新鲜感了。


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posted by wap, platform: Opera

我到觉得天空剑很多中国风的场景都让我看得很舒心

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水粉画什么时候成中国风了
你好像都不是中国人吧

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原帖由 csimd 于 2012-3-4 10:44 发表

ffb全球销量5m,不知道你在说什么
你是把FF11前的算上了吗?

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-3-4 12:52 发表


你是把FF11前的算上了吗?
不用吧,你看wii上就有两作zelda,对比很明显啊
ffb的销量本来就不错了,毕竟当时ps360装机量有限,日式rpg本来也就不行了,看xb,我是不是可以说低清害了xb?

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-3-4 12:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 12:57 发表

不用吧,你看wii上就有两作zelda,对比很明显啊
那高清到底害了FFB了吗,ZELDA销量比以前少了就是wii害了,其他游戏比以前少了就不是主机害了,例子多了去了,大众高尔夫等等很多游戏

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-3-4 12:59 发表


那高清到底害了FFB了吗,ZELDA销量比以前少了就是wii害了,其他游戏比以前少了就不是主机害了,例子多了去了,大众高尔夫等等很多游戏
不是wii害了,是体感害了
tp的体感比较少,所以卖得不错

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 13:00 发表

不是wii害了,是体感害了
tp的体感比较少,所以卖得不错
以销量断论的话,那还是那句话,高清害了FFB,杠神要说“ffb的销量本来就不错了,毕竟当时ps360装机量有限,日式rpg本来也就不行了”,但人家TOX你怎么解释,卖到继TOD2以来最高了,要说装机量,难道FF7出的时候PS在日本已经几千万了吗,难道FFX出的时候PS2在日本已经几千万了吗

要说同时代的话,TP后来捆绑也不少,SS还没开始捆包,同时代后面作品反而比前作少的例子太多了,GOW3就比GOW2少,难道也被害了,同样,Bioshock2也比1少

是不是杠神又要说任天堂游戏必须一代比一代增长的,少了就是任天堂的错,其他公司游戏没这个规定

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塞尔达传说-时之笛 760万
塞尔达传说-假面 336万
塞尔达传说-风之杖 432万
塞尔达传说-黎明公主WII   512万
塞尔达传说-梦见岛 383万
塞尔达传说-梦见岛DX 222万
塞尔达传说-时空/大地之章 399万
塞尔达传说-众神的三角力量/四支剑 250万
塞尔达传说-小人帽 134万
塞尔达传说-幻影沙漏 443万
塞尔达传说-时之笛3D 249万(任天堂新近公布,最终累计销量)
塞尔达传说-天空之剑  342万(任天堂新近公布,非最终累计销量)


红字为体感操作方式。

让某喷子根据这个销量表给大家讲解,体感是如何罪大恶极地害了塞尔达。

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我了个去,怎么这么简单就跑题了?

又见一句话结论,显然人家就是跑出来叫口号的,你们跟得得那么开心做甚?

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喜欢听一句话盖棺定论式口号是吧?

那从我yak嘴里来这么一句——
天空剑是2011年度任社年度最佳游戏!
可信度是不是更高一点?

此外,
天空剑是ZELDA系列在新世纪的最高杰作!


[ 本帖最后由 yak 于 2012-3-4 13:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-3-4 13:28 发表


以销量断论的话,那还是那句话,高清害了FFB,杠神要说“ffb的销量本来就不错了,毕竟当时ps360装机量有限,日式rpg本来也就不行了”,但人家TOX你怎么解释,卖到继TOD2以来最高了,要说装机量,难道FF7出的时候 ...
那就高清害了ffb好了
问题是ffb依然是本时代日式rpg销量最高的
天剑连tp都卖不过

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衍生物极限,看制作人的想象力了

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风之杖卖不过TP,原来风棍棍是被罪大恶极的体感给害了!
假面卖不过TP,原来假面面也是被罪大恶极的体感给害了!

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2012-3-4 13:50 编辑 ]

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