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[其他] 瞎琢磨下wiiu的平板用法

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原帖由 majian1 于 2012-3-4 09:46 发表
posted by wap, platform: ZTE (V880)

任天堂不是说过一部主机只支持一个平板???
一开始是这样说,不过之后访谈猫叔说正在尝试让主机可以连接更多平板。
所以现在还没有定数。


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我比较期待四神剑+的续作
最近和朋友连DSiWare的四神剑真是相当爽啊



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原帖由 linkyw 于 2012-3-4 10:22 发表

高清害了ff13!!!!!
ffb全球销量5m,不知道你在说什么


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posted by wap, platform: Opera

觉得玩法在wiiu可以变化最多的还是zelda
解迷配合手柄可以做到很多此前做不到的东西

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可以做类似捉迷藏玩法的游戏,找人的拿平板手柄,其它藏身的用WIIMOTE手柄。就是一对多的那种对抗性或合作性的游戏。

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posted by wap, platform: iPhone

怎么就害了SS了?SS素质有目共睹,绝对不辱塞尔达之名。销量不是系列第一就算失败了?
说回FFB,就因为卖的好就不算失败?口碑系列最差,给系列带来了多大的负面影响,直接导致B2日本滑铁卢。债是这么还的。我想SE有的选的话,更愿意13能像SS那样被害。

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 10:44 发表

ffb全球销量5m,不知道你在说什么
ff1 ff2 ff3 ff4 ff5 ff6、7、8、9、10、10-2、12呢?

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ss素质好的地方,都和体感无关
素质差的地方(流程较短,战斗变化少,小游戏超弱),都和体感操作有关

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 10:57 发表
ss素质好的地方,都和体感无关
素质差的地方(流程较短,战斗变化少,小游戏超弱),都和体感操作有关
具体说说吧,什么是好的地方?什么是差的地方?
正好我还没玩呢。

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引用:
原帖由 97sanhhh 于 2012-3-4 10:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

怎么就害了SS了?SS素质有目共睹,绝对不辱塞尔达之名。销量不是系列第一就算失败了?
说回FFB,就因为卖的好就不算失败?口碑系列最差,给系列带来了多大的负面影响,直接导致B2 ...
比日本滑铁卢,还有比天剑更滑铁卢的么

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posted by wap, platform: ZTE (V880)
引用:
原帖由 @牡丹  于 2012-3-4 09:55 发表
其实wiiu能支持几个平板不是关键,能多支持几个3DS就可以了。 游戏可以做成wiiu版和3DS版共有,这样每个手持3DS的人都有自己的视角,wiiu是总体画面。
这有屁用?当年GBA联动NGC早就干过了的说,GBA该火还是火,NGC该死还是死,指望借助掌机来拉动主机根本不靠谱。

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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-3-4 10:58 发表

具体说说吧,什么是好的地方?什么是差的地方?
正好我还没玩呢。
天剑好的地方是画面风格脱俗,音乐优秀,在迷宫外流程设置上有创新,这些都和体感无关
战斗超无聊且增加负担(还真的不如tp很多,怪不得这次不像上两代有挑战洞窟了),boss战单一程度可以和一代相比(也就大佛有点意思,打酱油boss出来三次,打酱油boss跟班也出来三次,还有个boss rush,简直是怕人不吐出来啊),解谜无新意(卡了几次,竟然都是因为玩多了高清游戏后对低清画面不适应导致忽略了细小物件),小游戏无亮点

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原帖由 csimd 于 2012-3-4 10:59 发表

比日本滑铁卢,还有比天剑更滑铁卢的么
这个真有,但是说了可能就跑题太远了

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 11:04 发表

天剑好的地方是画面风格脱俗,音乐优秀,在迷宫外流程设置上有创新,这些都和体感无关
战斗超无聊且增加负担(还真的不如tp很多,怪不得这次不像上两代有挑战洞窟了),boss战单一程度可以和一代相比(也就大佛有 ...
说说你觉得最漂亮的场景吧~有兴趣~
我不知道什么时候才能安心做沙发上玩游戏啊……
难道以后都没法好好玩家用机了……

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我没兴趣和你说,连画面都要看别人说的,别玩游戏了

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