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[其他] 看来国人的生活水平和版权意识好多了

以前玩盗版的那些人大部分都去玩网游了


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只能说你看得太不够全面了。



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引用:
原帖由 王老五在火星 于 2012-3-1 12:34 发表
提倡Copyleft并不只是为了共享,我们还要追求改编和发布的自由,本人是为了这个目的才支持Copyleft的,因为本人喜欢欣赏二次创作,也喜欢自己搞二次创作,比如同人小说、同人漫画、MAD、改造游戏等等,现在是技术个人 ...
我觉得版权问题首先应该明确一点 我们讨论版权的最终目的是什么 我想应该是让这个世界上出现更好的作品
无论是商业开发还是二次创作 无论资本家骗钱还是无产阶级良心 我想所有人关心的都只有作品
目前电子游戏和音乐、绘画、小说等传统艺术有一个很重要的区别 那就是独立、二次创作作品具有很大的局限性
在处理大型游戏项目时需要大量枯燥费时费力的美工雕琢、性能优化、数据录入、后期测试工作
远远不是天才少年大笔一挥就能画出媲美艺术大师的惊世作品那么简单
所以从作品多样性角度来说 电子游戏是非常需要钱的 需要大规模资本的
虽然商业化封闭化必然会导致创意受限、大量庸作等弊端 但完全放弃版权保护也太过极端
我不是否定独立游戏 我是希望独立游戏和商业游戏能相互促进共同发展


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引用:
原帖由 overmindoyj 于 2012-3-7 08:50 发表

一个是没钱,一个是没意识。没见果粉们买着6k的来福,却不愿意买0.99的app,越狱个起劲的,这个不能用穷解释吧
水果越狱起劲没意识的人士再次飘过…不过我是果黑……

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-3-7 14:50 编辑 ]

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当年300多的盗版我表哥都买了n多,他没啥钱的说,就是存钱一盘盘买。

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引用:
原帖由 ashley 于 2012-2-29 12:39 发表
posted by wap, platform: iPhone

没破解才会有更多原生中文游戏
天朝销量再多也不会有原生中文游戏,因为这地区根本没有列入人家的统计数据。

买的是正版?那叫走私,增加的也是某个外语版本的销量。

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