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[其他] 看来国人的生活水平和版权意识好多了

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原帖由 @王老五在火星  于 2012-3-1 11:07 发表
正版是一种无奈,盗版才是一种态度,没有说反

现在才捡起来欧洲人几百年前嚼剩下的版权意识,并不是一件好事,人家都扛起Copyleft的大旗了,版权制度有诞生的那天,就会有死亡的那天,旧的版权制度已经不适应现在 ...
个人认为copyleft不太适用于重用性很低的东西,例如艺术创意的产品。类似代码片段,lib之类我倒是很赞同,因为这才是copyleft和共享精神的体现。

本帖最后由 mieumieu 于 2012-3-1 12:06 通过手机版编辑


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提倡Copyleft并不只是为了共享,我们还要追求改编和发布的自由,本人是为了这个目的才支持Copyleft的,因为本人喜欢欣赏二次创作,也喜欢自己搞二次创作,比如同人小说、同人漫画、MAD、改造游戏等等,现在是技术个人化的时代,很多没有受过专门训练的人也可以通过各种技术来进行二次创作来满足自己的创作欲望,二次创作作为一种新的文化形式现在正在发展过程当中,而版权制度就是阻碍这种趋势的旧势力

根据法律,创造二次作品属于侵权性质的违法行为,但是二次创作并没有受到大规模的取缔,一个重要的原因就是二次创作虽然侵权但是很难对原作者或者发行商造成实质性的经济损害,有时候反而还会产生宣传效果,增加作品的知名度、人气和相关的收益,所以相当一部分二次创作受到厂商的默认,这也是很多厂商不盲目追求所谓的正义而采取博弈手段的原因

版权法诞生的初衷是为了保护公共文化(Public Domain)的多样性和可持续发展性,它现在已经沦为了垄断资本用来坐吃山空的摇钱树,阻碍了公共文化的发展,即是已经丧失了原来的功能,它就必须被改进或者被取代



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过去玩游戏习惯非中文了,现在买正版依然是非中文的,有我也不会买


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真指望日厂美厂会那么好,做原生繁体中文正版游戏?除了ms出点繁体中文以外,任官方有几个原生简体中文游戏?
现状如此

破解还是有好处的,向民间汉化组致敬!

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原帖由 @王老五在火星  于 2012-3-1 12:34 发表
提倡Copyleft并不只是为了共享,我们还要追求改编和发布的自由,本人是为了这个目的才支持Copyleft的,因为本人喜欢欣赏二次创作,也喜欢自己搞二次创作,比如同人小说、同人漫画、MAD、改造游戏等等,现在是技术个人 ...
我明白你的意思了。我也对日本人过度钳制二次创作二不爽,当年找midi的时候深有同感

那你有没有办法

1 在鼓励知识共享,鼓励创作,和保护想保护自己得到收益的权利之间把握平衡?

2 copyleft模式如何实现高production value的大制作?

上面两个疑问还请指教,大感谢

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选择性从正的路过

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这个问题非常困难,本人最多只能说说几种简单的构想

其实最好的解决方法和台湾问题一样,就是维持现状,这不代表什么也不干,而是要想方设法让各方面的力量平衡,既不能让用户把版权制度给彻底推翻,也不能让厂商把所有的侵权行为给彻底取缔,现在正是一个好的平衡点

有些人会说,因为中国人没有版权意识,所以中国国内的软件商几乎都倒闭了,这就是一个活生生的例子,但是它有一个限定范围,就是在中国国内,而这个世界上有很多国家,既有版权制度特别严格的美国、日本,也有对版权制度阳奉阴违的俄罗斯、中国,还有一些特例,比如Piratpartiet的大本营瑞典、下载任何东西都不算违法的瑞士等等

正因为有各种各样的国家存在,所以在全世界范围内不会发生中国那样的情况,美日的厂商有他们本国人养活所以饿不死,我们国内的盗版不会对他们造成任何实质上的损失,正相反,正因为盗版横行,他们所生产信息产品也好才能在中国落地生根,并产生了潜在的购买力,可以说国内的盗版对美日的厂商来说是有百利而无一害的,这种看似畸形但实际双赢的平衡状态正是因为世界上有“国界”这道门的存在才有可能实现

以上应该是目前最可行的方案了,那么我们需要做的就是两点,首先要慧眼识游戏,适度购买正版,保证真正优秀的厂商能够一直存活,其次就是反对一切不合时宜的法律与制度,比如SOPA等等

——————————

再往后说就没有什么实际的意义了,这个问题是不能从根本上解决的,因为我们都提到了利益这个词,这就很好地反映了当代也就是资本主义时代的特征,每个人都是利益的傀儡,资本的奴隶,这一切都是资本主义制度的罪恶,其最根本的核心所在也就是私有制,所谓版权法就是要将无形的、非物质的信息也打上私有的烙印,那么唯一的也是最根本的解决方式就是消灭资本主义制度,废除私有制,这便是所谓的共产主义理想,当物质生活水平极大丰富,精神生活水平极大提高的那天到来的时候,人们也就没有任何必要再为了争夺生活的资源而被迫去工作了,想要追求的艺术的人就可以不受任何条件的限制去随意创造艺术作品,既不追求利益,也不需要利益,这才是终级的理想

当然了,我们一般认为这是不大现实的,Copyleft终究只是个理想,我们提倡它也并不是为了彻底实现它,只要部分实现,达到能够和Copyright分庭抗礼的地步就足够了,毕竟本人也害怕那些大投入大制作的游戏从此以后再也玩不到 :D

[ 本帖最后由 王老五在火星 于 2012-3-1 14:46 编辑 ]
本帖最近评分记录

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九千岁竟然跑TG来长篇大论了?

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任天堂是最不厚道的,相比之下MS对繁体中文用户是最友好的。
谁出中文,我买谁

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有人专门做PSP正版游戏的么?按照装机量应该比PSV正版好卖很多吧:D

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引用:
原帖由 燕山隐士 于 2012-2-29 10:20 发表
以前的时候游戏机只关心破解
每天都在问什么时候能破解
现在3ds和psv 大家都是买正版 玩的不亦乐乎
证明生活水平上升了
连我都有两份正版的游戏
那是因为3DS PSV没有破解 和生活水平毫无关系

破解了买正版的人数立刻下降90%以上 卖二手正版的人数会直线上升,正版二手游戏价格会直线下跌

大部分国人的想法是(哪怕条件不错)能免费玩的游戏何必花钱去买呢

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2012-3-7 00:59 发表


那是因为3DS PSV没有破解 和生活水平毫无关系

破解了买正版的人数立刻下降90%以上 卖二手正版的人数会直线上升,正版二手游戏价格会直线下跌

大部分国人的想法是(哪怕条件不错)能免费玩的游戏何必花钱去 ...
大部分国人代表飘过...=_=

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要你来代表?装B饭

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又是宅男思想,现在国内玩tvgame的绝对数量,比5年前少很多了,掌机还好些。

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-3-7 02:49 发表


大部分国人代表飘过...=_=
一个是没钱,一个是没意识。没见果粉们买着6k的来福,却不愿意买0.99的app,越狱个起劲的,这个不能用穷解释吧

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