» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 看来国人的生活水平和版权意识好多了

我记得当年魂斗罗正版在国内大商场卖360屁民币,那可是80年代啊,工资有几百都算不错了啊。现在普遍游戏低于这个价格吧,特别美版的,而且一平方房子不知道能买多少游戏了。


TOP

跟以前比便宜了好多,正版接受程度当然高了很多。但是跟普遍20-60的国家比还是贵N倍。



TOP

posted by wap, platform: UC

@聋则嗅明XP mark


TOP

posted by wap, platform: UC

现在问题是很多人毫无版权意识,认为游戏要钱无法接受。

TOP

因为你在TGFC混多了,产生了错觉而已

TOP

非母语系的正版不能接受
市场这个东西不是靠玩家自觉的
应该是由厂商来慢慢培养
现在买所谓正版的人,你们贡献的销量不是算在日本就是算在美国了
就算你买10万份,也和中国大陆没任何关系

TOP

我早年那会PC正版也买,记得最深俩游戏是沙丘2K和银翼杀手,那个时候贵点,北京某个公司代理的。但是包装和盒子都对得起几百块
当然后果是上学无尽方便面。那个时候连盗版都要掏几块钱,现在都是0元download。
现在大部分游戏价格符合大众消费。

TOP

posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

那么多年了,正版价格没怎么大变动过,购买压力自然是减小了

TOP

正版是一种无奈,盗版才是一种态度,没有说反

现在才捡起来欧洲人几百年前嚼剩下的版权意识,并不是一件好事,人家都扛起Copyleft的大旗了,版权制度有诞生的那天,就会有死亡的那天,旧的版权制度已经不适应现在的信息社会了,要么进化,要么就去死

不要老是逆着历史潮流而动

TOP

posted by wap, platform: Android

我也入了二十多年来的第一个正版。

TOP

从正是迫于无奈,同样的网战,星际就能0元解决,星际2却苦逼了。游戏的乐趣一直就在那儿,厂家和消费者的攻防战可是经过几代了。

TOP

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2012-3-1 10:21 发表
非母语系的正版不能接受
市场这个东西不是靠玩家自觉的
应该是由厂商来慢慢培养
现在买所谓正版的人,你们贡献的销量不是算在日本就是算在美国了
就算你买10万份,也和中国大陆没任何关系
没有正版意识,厂商怎么可能来做行货的简体中文版?
正盗这个在中国能靠厂商来培养?
现在买10万份就算和中国大陆没关系,但至少消费者能让那个开发商有钱继续开发下去。

TOP

那是因为3DS没破解
不然肯定不一样
PSP要是没破解天朝肯定没人玩

TOP

买正版的人多了,并不能说明版权意识变好,这其实只是一个简单的博弈而已

选择正版的理由无非下面几种,其一,现在破解之类的东西比较麻烦,很多人都没有时间认真玩游戏,当然更没有精力去弄这些,为了省事省时间可能会选择正版,其二,联网对战的游戏一般都必须要用正版,其三,是为了养活制作商,无论哪一种,都是从自己的眼前利益或者长远利益出发而今作出的决定

能免费玩到的东西非要掏钱去买,世界上没有这样的傻瓜,这都是博弈的结果,其实并没有多少人真心认同版权制度,但是这反而是一件好事,这说明有头脑的人增多了,这些人既不会不经任何思考就盲目服从版权法,也不会鼠目寸光地去搞杀鸡取卵

在可以承受的范围之内保持一种玩家和厂商之间的双赢关系,这才是最重要的,假如遵纪守法会造成双输的话,那法律就应该去死,法律不是为了存在而存在的,更不是为了损害个人的利益而存在的

一句话,正版可以买,正版意识不能提倡

TOP

这是要脑残到什么地步才能得出这个结论啊。不是说LZ。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博