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[业评] 史上最具吸金能力的十大游戏!

山口山,COD,GTA跟马大叔四足鼎立么?


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哎,彻底没的救了,拿变形精钢来秒口袋,wow来压马里奥,我真怀疑进的是不是tg,而是某213网站。还有,上面某位说wow是一款游戏,不是一个系列的,话是不错,但是你拿网游和家用机游戏来说事就比较搞笑了,网游的单作与系列和家用机是一个概念吗?



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引用:
原帖由 wiiu 于 2012-2-27 02:06 发表
哎,彻底没的救了,拿变形精钢来秒口袋,wow来压马里奥,我真怀疑进的是不是tg,而是某213网站。还有,上面某位说wow是一款游戏,不是一个系列的,话是不错,但是你拿网游和家用机游戏来说事就比较搞笑了,网游的单作 ...
楼主发出了个帖而已,我看到的反倒是楼主发贴后有人想证明任的口袋吸金能力无敌,这到底是谁在压谁...

如果想衡量一个项目赚钱的真正能力,不该只从revenue上来看,也不能只看gross income和margin,而是要看net income,或者能给企业带来多少真正的现金流,这才是真的东西。

而网游一旦成功运营起来,其资产利用率,资金周转周期,运营成本等等多方面是远低于传统游戏的,不要以为买服务器和存储,数据库和软件,容灾和备份更费钱,网游的物理媒介生产,仓储,销售,物流和管理的成本远优于传统游戏,比其这些来一套IT的数据中心+运维费用又算得了什么...网游的margin和roi远高于传统游戏,这应该是很容易理解的常识性知识吧...

拿口袋妖怪这种传统游去跟山口山这种成功网游去比盈利,这是自己要给自己找不自在么。

如果非要比口袋和山口山的盈利能力,那么就从山口山的项目建设开始到目前,对比看看两者产生了多少的净利润,这段期间内的口袋作品和其周边可以算作一个品牌项目,同理在这段期间内山口山以及其品牌衍生品创造的净利润也算在内,这样的对比才有实际意义,只不过这些数据你需要到第三方的咨询和投资公司去找其分析报表了。

老实说,我不觉得干比这个口袋妖怪会有什么优势,何况就我所知这帖里某人就是干金融投资的,这些玩意的分析本来就是他的本行,这算是自找不自在之上再给自己找个劲敌想挑战自我么...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-2-27 02:55 编辑 ]


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这一开始就是鸡同鸭讲吧。

[ 本帖最后由 zhouli520 于 2012-2-27 03:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:43 发表


3兆5000亿日元 = 3,500,000,000,000日元

约合今日牌价44亿美元,按每套游戏49.99美元计算,则每年销售Pokemon 8758.3万套

哈哈哈
别的不说,指出一点,3兆5000亿日元是420亿美元

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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:43 发表


3兆5000亿日元 = 3,500,000,000,000日元

约合今日牌价44亿美元,按每套游戏49.99美元计算,则每年销售Pokemon 8758.3万套

哈哈哈
喷了~~
3兆5000亿日元只值44亿美元~~
1兆=1万亿好吧~~

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主楼说游戏,后面一堆人要扯到周边,甚至电影都来了,真是2333max

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网游和单机比,还能更sb么?

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么关系啦。谁第一又如何?

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引用:
原帖由 sonnen 于 2012-2-27 03:33 发表


别的不说,指出一点,3兆5000亿日元是420亿美元
多谢指出,按计算器的时候少按了一位

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单机网游不具备完全可比性

网游需要持续的成本输入,单机脑残金这种就第一次成本后面长卖卖多少赚多少的东西能比

研发成本网游比单机多太多,口袋妖怪和wow比研发成本么......

网游这种公司运营成本全搭在这个游戏上,和一年n做的单机比对网游也有某种程度的不公平

真要这样比那些社交游戏可以无敌了.

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单论游戏,山口山的确抛弃他游戏几条街。

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10大吸金看看就好

10大暴死游戏排行榜我比较有兴趣

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果然有WOW。
有它真心没法比

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

单机和网游比不是自己找不自在么。。。

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