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[业评] 史上最具吸金能力的十大游戏!

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原帖由 @lsn  于 2012-2-26 22:55 发表
我朋友为了wow费尽精神天天迟睡, 结果差点因为每日精神不好被公司炒掉 自从去年脱离后倒升了职
我朋友系列真美,说起来我还有个朋友因为一直玩马里奥口袋找不到女朋友的,去年开始戒了游戏后现在小孩都生好了~


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任饭啊,有时不知说什么好



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口袋和wow根本不是一种东西好吧。。
只不过碰巧放在一起统计罢了。。


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原帖由 shinno 于 2012-2-26 23:48 发表

怎么,你大爱的WIKI数据也不愿意相信?
当然愿意,但是你看看清楚

第一,这个数据来自于一个叫兽的评论,而非市场调研机构的数据

第二,Wiki该条目的引用源已经无法打开

你叫我怎么相信?

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原帖由 @shinno  于 2012-2-26 23:45 发表
原来口袋妖怪只有游戏,还是你眼睛有疾病看不到上面写的——包括游戏在内的口袋妖怪市场规模
市场美,这意思就是一个印了黄老鼠的枕头1万日元一个,请问你知道任天堂收得权收费是多少?不知道你怎么算出任天堂的获利?1兆日元这么nb,怎么去年任天堂还是亏了?

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原帖由 survivorcn 于 2012-2-26 23:49 发表
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。魔兽世界的服务器维护成本得消耗掉不少收入吧。
网游的维护成本是小头中的小头,魔兽世界的运营成本大概仅占收入的1/4,国内网游公司的毛利率甚至高达90%

相比起来,传统游戏的开发商每张游戏能收到10美元了不起了

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-2-26 23:45 发表
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ls几位任青朋友真心喷了,现在人家比的是单个游戏的吸金能力,举口袋系列算什么意思?还周边?莫非wow没周边?这我是不是还要把魔兽系列算上?然后电子竞技的利益都算上?让你们承认别 ...
刚开始就说了,单机和网游比根本没意义
山口山都多少年了,多少的资料片过去了,开发运营维护都不要钱的啊,这和单机游戏的盈利方式差别大去了
cod一年一作,你拿山口山八年的销售额比

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原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-26 23:55 发表


刚开始就说了,单机和网游比根本没意义
山口山都多少年了,多少的资料片过去了,开发运营维护都不要钱的啊,这和单机游戏的盈利方式差别大去了
cod一年一作,你拿山口山八年的销售额比
喷了,比不过销售额开始比利润率了?

手头正好有网游公司的Income statement,网易去年第四季度的毛利率高达七成,这还是在广告和无线业务拖后腿的前提下的

任天堂的毛利率能有多少?

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另外说单机和网游不能比的,我想问下类似偶像大师这样一年数十上百dlc的跟网游有区别嘛?nb去年不是日本第二嘛,当时怎么没人来洗地?

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引用:
原帖由 @飞侠小黑  于 2012-2-26 23:55 发表
刚开始就说了,单机和网游比根本没意义
山口山都多少年了,多少的资料片过去了,开发运营维护都不要钱的啊,这和单机游戏的盈利方式差别大去了
cod一年一作,你拿山口山八年的销售额比
喷了,wow需要维护费,所以口袋就不需要研发费和宣传费了?

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第二真的高过第三么?第三在wiiu马车出来之前还会继续卖,早晚第二

第一咱就不说了,老任也跪

但是wow运营7年,不知道把这七年的所有mario game 加一起会不会比wow多

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我突然发现者榜单没有cod8,你是去年的数据么?

马车现在3100多万了,早已经把单作cod甩在后头了

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另外我帖子一开始就说了,cod确实nb,一年一作居然都有3个上榜了,可你力挺的口袋呢?那作上榜了?这是要用cod给口袋洗地?

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为什么只有一个纯网络游戏?在天朝,WOW的盈利根本不入流的。

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原帖由 来福士戴尔 于 2012-2-26 23:58 发表


喷了,比不过销售额开始比利润率了?

手头正好有网游公司的Income statement,网易去年第四季度的毛利率高达七成,这还是在广告和无线业务拖后腿的前提下的

任天堂的毛利率能有多少?
谁跟你提利润了,说的不是单机和网游完全不一样么
感谢提供论据,本来单机就和网游没啥可比性
另外还是那句话,拿cod一年一作的销售额和wow八年的销售额比本来就是很傻逼的事情,莫不成你想告诉wow今年营收100亿么

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