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[新闻] 【转】PocketGamer:2012年全球游戏开发商Top50排行榜(50-41),希望业界区多点谈资

转自:http://media.cocoachina.com/pg-g ... p-50-41/#jtss-tsina

每天有成千上万的发行商和开发者在忙于开发新移动游戏和运营在线的游戏,这使得遴选出少少的的50最佳款游戏就显得是一个劳无工的事。尽管如此,遴选的过程却提供了大量的有价值信息,而将各家公司进行一一比较也促使我们思考“最佳开发者”的意义。

在整个评选过程中,我们的标准是创造力、突出特征、规模、尤其是在收入模式方面的创新力,以及最佳开发者所能体现出来的气质等方面。

2012的《全球移动游戏开发者Top50排行榜》是与领先的移动应用开发分析及广告平台Flurry一起联合制作的,并在未来几天逐一向大家公布。

CocoaChina与本排行榜的发布者PocketGamer合作,独家在CocoaChina移动观察上发布官方中文版以及日本版。



50  Full Fat  

新进榜   

平台:iOS, Android

来自英国的Full Fat是一家资深游戏制作工作室,游戏开发经验超过15年,发布过75款游戏。凭借其原创移动游戏,它近来一直处于盈利状态。该公司大部分游戏都属于付费的Flick休闲体育系列,用户可以用手指玩各种球类运动。

Full Fat目前同时在iOS和Android平台上进行开发。最近在开发一款美式足球游戏,并且与NFL合作开发了两款游戏。它的的足球和高尔夫球游戏也深受好评。

代表作:

NFL Kicker

NFL Flick Quarterback

Flick Soccer

Flick Golf

Coin Drop

Zombie Flick



49  Andreas Illiger

新进榜  

平台:iOS

单枪匹马开发出一款大热门游戏。

Tiny Wings或许是2011年最具标志性的一款游戏。这款游戏的简洁明了和病毒式传播特征在App Store中再现了很多人认为已经永远失去了童年时代。它的成功毋庸置疑。自从2月发布以来,就从未在38个国家的排行中跌出20名之外,并牢牢占据了美国和英国畅销榜单的头名。

该游戏的开发者——一名年轻的德国人——始终保持着神秘,没有接受过采访,也没有对游戏进行大规模升级。大家都很关心他2012年是否会推出新的游戏。

代表作:

Tiny Wings



48  Neon Play  

下降12名   

平台:iOS,Android

在2011年初,英国初创公司Neon Play的游戏在iOS平台上的下载量达到400万次;一年后,iOS和Android平台的下载数量又增加了2600万次。该公司总裁 Oli Christie也因此被英国商会提名为“英国年度企业家”。

该公司成功的有赖于众多免费休闲游戏——迄今为止共32款,尤其是其围绕着Paper Glider开发的授权游戏。该公司也很擅长体育类游戏,比如橄榄球、足球、网球和高尔夫球。最近发布的Traffic Panic 3D和计划于2012年发布的社交游戏都彰显出其日益提高的作品标准。

代表作:

Flick Football

Paper Glider

Traffic Panic 3D

Golf Putt Pro

Paper Glider Crazy Copter 3D



47 RedLynx

新进榜

平台:iOS

有关RedLynx最大的新闻就是该公司于2011年11月被法国游戏发行商育碧(Ubisoft)收购,具体金额未披露。育碧看中了这家芬兰开发商在移动、PC和游戏机领域的数字下载方面的专长。

该公司的主打移动游戏是由Chillingo发行的DrawRace 2。该款游戏备受好评,吸引了不少粉丝,游戏次数超过1400万。不过,这款游戏并没有获得巨大的商业成功。

代表作:

DrawRace 2



46  PlayFirst

新进榜

平台: iOS

美国休闲电脑游戏发行商PlayFirst现在开始进军移动领域,2011年该公司的活跃移动游戏玩家数量增长了86%。

凭借其Dash授权系列游戏的成功——著名的《美女餐厅》(Diner Dash),该游戏的更新已经超过了30次,安装量已经达到了2500万次,在iOS上拥有了500万月活跃用户。

2012年另一款SpongeBob Diner Dash游戏将问世,其冒险游戏系列Dream Chronicles也发布了四款游戏。除此之外,这家工作室还将为除iOS以外的其他平台开发游戏。

代表作:

Diner Dash

Cooking Dash

Egg vs. Chicken

Hotel Dash 2

Chocolatier

Dream Chronicles



45  Cave

无变化

平台:iOS, Android

日本发行商Cave以其多样的射击iOS游戏在西方闻名。综观它所有的游戏类型,会发现实际上这是一家全面发展的公司。

在日本国内,该公司在GREE和梦宝谷(Mobage)等社交移动平台上非常活跃。2011年8月,公司获得了GREE的230万美元投资。它拥有日本人气社交游戏Shirotsuku(Build A Castle!),该款游戏在梦宝谷上拥有300万用户,还与艺电合作开发了SimCity的GREE版。2012年,该公司还将关注Android市场。

代表作:

Dodonpachi Resurrection

Dodonpachi Blissful Death

Bug Princess

Espgaluda II

DeathSmiles

SimCity



44 SkyVu Pictures

新进榜

平台: iOS, Android, BlackBerry

美国开发商SkyVu继续开发3D射击游戏Battle Bears,并添加了新主题和新模式。这个系列游戏融合了付费模式与免费模式,下载量已经超过了1 400万次。虽然还不能与《愤怒的小鸟》相比,但它拥有硬核玩家基础以及多种版本,例如卡通版和豪华版,更不用说新出的动画游戏和社交游戏。这充分展现了移动行业对媒体公司的影响力。

代表作:

BattleBears: Zombies!

BattleBears -1

BattleBears Blast

BattleBears Royale



43  Mojang

新进榜

平台:iOS, Android

Minecraft之前并不是典型的移动游戏,而且有人指出,实时体验尚未达到移动化,不过,这款游戏的“沙盒模式”仍十分成功。

这款游戏在索爱Xperia Play独家发布之后,又推广至Android和iOS,并销售量已经售超过70万份。这对标以6.99美元售价的游戏来说已经很不错了。这款游戏的免费试用版的下载量有几百万次。硬核粉丝期盼着“生存模式”的到来,并预计将于2012年内正式发行。

代表作:

Minecraft – Pocket Edition



42 Miniclip

上升1名

平台:iOS, Android, Windows Phone

2010年,Flash游戏平台Miniclip在iOS平台有一个不错的起步。该公司在2011年继续发力,已发布了15款iOS游戏,并在Android平台上也有多款游戏。最初的游戏是以99美分付费版本为基础,辅以轻量版模式,供以免费下载并通过内购方式解锁新内容。

目前,Miniclip的iOS游戏下载量已经超过了5 000万次。它的代表作包括Monster Island、Gravity Guy和Apache Overkill,均是由旗下的葡萄牙团队负责开发的。该公司正准备进军Windows Phone市场。

代表作:

Fragger

MonsterIsland

Gravity Guy

Apache Overkill

iStunt 2



41  Digital Chocolate

下降15名

平台:iOS, Android, Windows Phone, Symbian

Digital Chocolate是为数不多的几家在网络、Facebook和移动平台上的下载量均达100万次的公司。最近几个月里,该公司越来越重视移动领域。

究其原因是跨平台社交战略的重要性日益凸显。 Digital Chocolate在Facebook上的人气游戏Zombie Lane和Millionaire City也登陆了iOS和Android平台。目前,它发布了两款Windows Phone游戏。2012年,Digital Chocolate将随着对Cake Mania工作室Sandlot的收购以及2011年2月的1200万美元融资而日趋活跃。

代表作:

MillionaireCity

Zombie Mob Defense

CaliforniaGold Rush 2

Fantasy Warrior Legends

Crazy Penguin Catapult 2

英文原文地址:http://www.pocketgamer.biz/r/PG. ... feature.asp?c=38214


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说些我的一个小经历:

上家公司在2011年推出一款客户端MMORPG,结果在我预料之中,惨败+一下子拖垮公司

9月份制作人召集策划部开了个会,名义上是学习、分享些知识,实质上大家都看出来是安抚人心

会议上由我开始挑头,提问制作人觉得端游、页游、ios/安卓,现在哪一个更有前景,我个人支持的是ios/安卓和页游,在我之后相继有人说国内的页游如何如何赚钱(其中一个哥们是刚刚从页游转端游的,另一个已经去一家知名页游公司面试过了)

而制作人的理念依旧是,端游有其最大的画面优势,以其素来的强大气场压制着我们的观点 我当时极其想反驳的一句话就是,现在能把端游玩成功的,只有腾讯、网易、完美那种巨头了,不过屏住没说

10月份我跳槽了,虽然不是跳槽的好季节,但我当时坚定地认为,再待下去要杯具。之后半年里正如我料想的一样,公司的境遇越来越糟,有上三位数的员工被拖欠工资...



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客户端网游目前确实有点悲剧。不过现在做页游的太多了,需要强大的营销推广才有可能成功。


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没有一家国内的,国内的路子比较偏,但是真正玩得转的也没几家。
不过话说ios市场这点收入跟国内页游比起来真是不够看啊

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