魔神至尊
查看详细资料
TOP
怜我世人,忧患实多。
摄影组
原帖由 SMKII 于 2012-2-26 23:35 发表 根据不同项目的变化 需要解算的内容也不一样。。。。常态的褶皱是简单说就是为了节约资源。。。动态的褶皱 估计受到骨骼约束还是什么的东西 这个我也没研究 但是貌似在摩擦系数里面和碰撞体之间的关联 所以我才说这片 ...
小黑屋
原帖由 zo 于 2012-2-28 11:08 发表 游戏里也多的,比如nba 2k里的球服。 不过计算量不是一回事
魔头
原帖由 Guycc 于 2012-2-28 10:01 发表 对比另一帖说丁丁没什么技术含量,真心喷了……
乱太
摧残快门爱好者