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[业评] 任地狱果然是日本游戏业界毒瘤

引用:
原帖由 zhouli520 于 2012-2-26 01:58 发表


欧美明星制作人在大厂间跳槽也不多吧?欧美最多的是管理者跳槽,应该也少有明星开发者跳槽。
管理者与运营者的跳槽,这在整个商业圈都是常见的。MS挖走的开发者,都是直接挖走的小组。
而明星开发者这种产品的 ...
优秀的designer到哪里都是财富,但是producer离开了自己的团队就很难发挥了
所以designer的流动很正常也相对频繁,但大多数也不为人知。有多少人知道暴雪那个螃蟹(Greg Street,wiki点这里)以前是帝国时代2和3的主设计师呢……
而producer如果不能把自己的团队整个带走,个人改换门庭也很难获得成功。


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樱井看杂志的照片有点像伍佰啊 哈哈



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引用:
原帖由 zhouli520 于 2012-2-25 21:05 发表


松野泰已,加贺昭三,横井军平,稻船敬二。不都是跳出去任职的么。
应该说日本业界压力本来就不如美欧,小制作游戏卖个三五万都可以赚一笔,制作人明星效应又比较大,因此明星制作人多选择自主成立公司。
而且 ...
制作人和其他职位不一样啊,到新地方没熟人很难办事啊。


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引用:
原帖由 1113414569 于 2012-2-25 23:09 发表
樱井速度有点慢,其他都很不错
看访谈似乎3年前开发光神话的时候就十来个人还没开发套件。

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引用:
原帖由 墓熔尸 于 2012-2-25 23:41 发表

+65535
Wii版究竟是什麽渣渣。櫻井應該跪下。
WII版有什么问题?

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引用:
原帖由 jump 于 2012-2-26 04:06 发表

优秀的designer到哪里都是财富,但是producer离开了自己的团队就很难发挥了
所以designer的流动很正常也相对频繁,但大多数也不为人知。有多少人知道暴雪那个螃蟹(Greg Street,wiki点这里)以前是帝国时代2和3的 ...
螃蟹现在把魔兽做成了三个职业,DPS,T,奶。
快哭了。CTM是什么垃圾。

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posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @曾经在林中的狼  于 2012-2-26 12:37 发表
WII版有什么问题?
最要命的是節奏太慢。DX那種行雲流水一氣呵成的手感一點也找不到。
然後就是沒有了shuffle技和JC技。對於很多combo的實現是致命的。
再者就是一些自己覺得太LU化的設定。比如角色回場本來就容易很多,空中緊急躲避之後還可以使用上B回場,就更容易了。如果是以這樣的方式讓角色在場外攻防的時間增多,我覺得不再像DX那樣偶爾打出場外爭奪都會激動半天了。
最後就是觀賞性了。油土鼈上好多tas的大亂鬥視頻,wii版的觀賞性比gc版差很多。當然了,這只是個人看法。

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任地狱就一个不好,不大,不高清。
如果3DS5吋高清了,我也就不必买PSV了。

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