魔神至尊
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 21:46 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 共同点就是都是PS2游戏… 我还认为历代记系列被低估了呢… 至于OB秒杀rebio的言论,我真的还是第一次看见…
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Stray Sheep
银河飞将
脸蛋控
原帖由 @zero3rd 于 2012-2-21 21:51 发表 主机青眼中只有主机,我说了那么多闪光点,你眼中就只看到PS2。 记得当年玩OB的时候,当着满大街的丧尸去捡炸弹零件,然后引爆了整条街的丧尸,看着那段CG,才让我第一次感觉到,浣熊市是一个城市,这才是我想象中 ...
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 21:55 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 我不是主机青,但我觉得你疑似主机青 你说的那些所谓的特色不都是为了网络版量身定制的,既然是网络版谈何传统,把ob放rebio之上,那我只能呵呵厚了…
原帖由 @zero3rd 于 2012-2-21 21:57 发表 至于枪下游魂4,如果不是它不是挂着光枪游戏的狗头,如果它没有那狗屎版的三个前作,也许也就不会沉默到无人知晓了。 如果它的瞄准界面更改一下,再把主角换成Leon和ADA,直接冠上生化4之名都毫无问题。
魔头
原帖由 @zero3rd 于 2012-2-21 22:02 发表 病毒感染率的设定 人物性能的个性化 普通门可以直接破坏打开 玩家可以封闭和加固一些门 丧尸化以后可以操作 我说了这5点, 其中只有人物性能的个性化勉强能和网络版挨上边, 其余的要素增加和是不是网络版有 ...
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 22:15 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 移动时越肩视点+舞台背景是游轮而已,就这也能说成生化4和rev的借鉴对象? 4代NGC独占的时候,为这个PS2上的生化“4”高潮一下还可以理解,现在还这么想我就理解不能了…
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 21:41 发表 生化史上三个被严重低估的游戏,就是爆发1、爆发2和枪下游魂4 爆发系列, 其最大的贡献就是病毒感染率的设定、人物性能的个性化、普通门可以直接破坏打开、玩家可以封闭和加固一些门以及丧尸化以后可以操作。 论系 ...
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:16 发表 你还真没冤枉他 你一定没见过当年他和软饭在战区大战,就因为软青装疯卖傻,转了几个对SONY不好的新闻,马上他就转来几个对微软不好的新闻,互相挖苦 而且纠缠不放,逼着软青一直战了好多页,两边都好 ...
原帖由 @zero3rd 于 2012-2-21 22:25 发表 枪下游魂4 2003年2月11日发售, 生化危机4 2005年1月27日发售, 这个日期怎么高潮呀?这发售日期反过来才能让主机青高潮吧!
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:26 发表 病毒感染率的设定 这恰好是我最讨厌的设定,比读盘更烦 这个是创新没错,可惜也要看有用没用啊,如果只是你自己认为好,那有什么意义? 这根本对游戏可玩性毫无帮助,反倒还好像给游戏加了一个额外的时间限 ...
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 22:28 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) NGC生化4还在开发中,PS2生化“4”先发售了 还不够高潮啊…
原帖由 @zero3rd 于 2012-2-21 22:32 发表 GUN SURVIVOR这个标题让人想硬都硬不起来呀! 当年提到这个标题,小白们毫无印象,骨灰们是一片恶评,想要找个愿意尝试的都没呀!
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 22:30 发表 这个设定其实是要求玩家尽量无伤,受伤越多时间越短, 由于这个设定的逼迫玩家,所以这个游戏的紧迫感和恐惧感也凌驾到其他传统生化作品之上。