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[业评] 有个问题问一下,是不是高清化开始的时候,日本游戏业就走入了萎靡的困局?

这个是不是开发成本加大的最大原因???

反倒是技术力牛掰的欧美厂不但没受什么影响,反而越战越勇了。


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算是吧....掌握不到高清游戏的技术, 连当时技术不错的SE拿了UE3引擎来开发的游戏画面都实属一般般而已
最终大部分中小型厂商只好退守掌机



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一般在说到“日厂”的时候,是不包括任天堂的:D


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日本老龄化,市场缩水,其他不是主要原因

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错,日本游戏在01年--04年ps2全盛时代最萎靡
根据电软当年的一篇报道来看,97年日本游戏市场规模是5800亿日元,03年萎缩到2300亿
仅01年和02年两年就有100多家日本游戏厂倒闭

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那还用说!!!就像智能手机时代来临日厂统统没啥反应一样...

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6楼正中红心
日厂无法处理320 240以上的分辨率
南梦工无法处理80 60以上分辨率

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一言难尽,咎由自取

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引用:
原帖由 石指圣 于 2012-2-20 21:39 发表
一般在说到“日厂”的时候,是不包括任天堂的:D
任天堂压根没高清开发经验(至少现在玩家看不到)。

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引用:
原帖由 achen126 于 2012-2-20 21:50 发表
那还用说!!!就像智能手机时代来临日厂统统没啥反应一样...
日厂在社交领域混得不好?

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日式企业的缺陷在游戏开发上被无限放大了
西方能搞个引擎大家一起用,日本人想都不敢想

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关键是他们没有任何开发d3d的经验,ps2时代他们也没有投入大量精力到应用T&L这最基础的技术提升上,当时只有VR4好像是,过多的堆多边形,使用4mps2显存习惯的他们不去尝试换种开发环境能不落伍吗?说错了别打我

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主要是欧美游戏开发商一直有在PC平台上开发游戏,对于高清,技术的储备和更新基本上是同步的,而日厂一直窝在电视游戏平台上(PC上的只有GAL游戏),五,六年都在同一平台上开发游戏,慢慢的技术就跟不上了。

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-2-20 22:29 发表

任天堂压根没高清开发经验(至少现在玩家看不到)。
在WII上都能做出那么漂亮的画面,比如马银,如果HD的话估计整个日本只有卡社能战一战了,外加个皇牌小组吧。。。

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日式游戏的制作还没有完全进入到工业化时代,大多处在小作坊阶段。

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