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[专题讨论] 十年前钤木裕开发DC游戏莎木赔钱,很丢人吗

听说后来世嘉的董事长对铃木裕寄以厚望,莎木开发投资越来越大,世嘉董事长把自己个人存款都投入开发莎木了,最后惨败的销量,这么搞钤木裕还有脸在世嘉干下去吗,后来不知怎么样了


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那么多投资还不如开发几个类似fc魂斗罗,ss新忍传的游戏,多省钱



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引用:
原帖由 pawn88 于 2012-2-19 19:45 发表
那么多投资还不如开发几个类似fc魂斗罗,ss新忍传的游戏,多省钱
那会被喷死,反正是死


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其实莎木主要是搞错了方向,游戏不在意有多真实,而要在于有乐趣

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大部分制作费不是在中国吃喝玩乐用掉的嘛

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DC那状况..开发几个象SONIC大冒险2的或移植个重头对战格斗估计收益要比那个莎木好.

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莎木不成功是必然的,它偏离了游戏最基本的原则“充分的互动”。
莎木虽然自由,但跟玩家的互动不够充分,只是在播放一个电影。
真正的游戏玩家,不会喜欢这样的游戏。

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铃木裕本来就是做虚拟实境的欲望远高于把游戏做好玩,所有作品都有这个味道,VF的成功纯属偶然,大部分得益于团队的力量

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:D 5楼真相

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自由度远不如GTA,游戏性也不如,,,,完败。还是缺乏想象力。

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莎木只是铃木的一个梦 其实莎木没有太多的商业价值

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有部分死忠喜欢把莎木的不成功,归结为LU水平不够,或者不懂欣赏,浮躁,喜欢虚华。很有点孤芳自赏的味道。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

主机基数不多的情况下要多出层次低 受众面广的游戏   主机保有量多了做些大成本的才有希望赚钱

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posted by wap, platform: iOS

不管怎样'沙木如果出续集的话我还是会入的

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引用:
原帖由 flashback 于 2012-2-19 21:11 发表
莎木不成功是必然的,它偏离了游戏最基本的原则“充分的互动”。
莎木虽然自由,但跟玩家的互动不够充分,只是在播放一个电影。
真正的游戏玩家,不会喜欢这样的游戏。
船长123笑而不语

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