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白开水帖:ZELDA天空之剑和黎明公主~~不一样的感觉!

最近在玩天空之剑。。

之前风仗、公主都通了很多遍。

风仗不提。。。只说天空之剑和黎明公主。。。两作玩起来感觉完全不同。

当初玩公主时,给我的感觉是:
奥!这里终于又有了(相比在风仗里没有的地方)!
恩,不错,这里又回到从前了。

也就是说:玩公主时的感觉是:把之前风仗里没有,而传统ZELDA里又有的东西,又都做回来了。给人一种传统ZELDA的感觉。
给人觉得就是:当初我任天堂出风仗,被你们骂说很多传统的东西都抛弃了。。。那么现在我又都做回来了。

这是我玩公主的感觉

而天空之剑的感觉则是:恩,这是新的ZELDA


本帖最近评分记录
  • ntxdz 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-2-17 13:15

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posted by wap, platform: iPhone

确实很纯

本帖最后由 zhaolinjia 于 2012-2-15 12:20 通过手机版编辑



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靠姐太扯了,看那个时间轴就知道,天空剑是一切的开始啊~~~~


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有同感,不过可能表达上我会用个其他的方式。

比如说我觉得,TP的“同”更偏向一种“形似”,所以在外在上很容易就让人觉得有某中熟悉感;
而SS的“同”则更偏向一种意识上的“神似”,因此稍微需要一点联想的力量来获取这份重逢的感动。

细节提一个,SS里面也很多WW的要素的影子,
比如捡敌人武器(仅限定某个场景),比如双手悬垂移动,比如主视角全程钻洞,比如大地图巡航……
其实整个系列的要素都在SS里面有体现,而且难能可贵的是,不是直观的照搬,而是巧妙的融合。

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最后说句个人小感,SS是【千禧年后时代】ZELDA系列的综合考评第一,考评项包括画面、流程、剧情、收集。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

我从开玩ss就一直被震撼,设计超赞!目前游程到去机器人船长家拿海图那里

本帖最后由 acoolbat 于 2012-2-15 18:02 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Android

可惜没有了黎明公主那么好的女主角!

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TP最高,不解释。

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昨天继续玩了一会。。。做了点村民的小任务。拿了一个红心。
没走主线

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天空剑是个好游戏。不过玩起来太累。

而且我对FI这个帮助系统很不满。废话半天,而且每次NPC说了什么。FI还自己给你总结一下。如果做成可选的帮助就好了,爱自己探索的就自己琢磨。找不到了再找FI给提示。现在这样是任天堂把系列的玩家想的太弱智了。

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说得在理,帮助系统没有做成“可选”的,有点烦。

不过不知道二周目的【英雄模式】会不会有改进。


我记得《METROID-OM》里面就有个LOG,各种资讯,现阶段的流程都有提示。
但是不知道ZELDA这种趋向自由流程的类型能不能做成这么细。

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小看玩家倒不至于,打boss要等他分析出弱点还不如自己来快
做总结也有好处,停了一段时间再玩有助回忆,就是做得还不够细致

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posted by wap, platform: Palm (Pre)

tp玩完感觉累,ss玩完感觉真带劲,就是好像还少点啥,想继续收集的时候点了难度模式,我的档没了.... ....买的盗版屁股3_5分钟提示断线,再加上家里那一堆的电池...罢了

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fi自己出来时确实挺烦的 其他还好吧

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posted by wap, platform: Palm (Pre)

@ntxdz mark

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

等美版降价

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