小黑屋
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:46 发表 在这里应该说dpi更适合,楼主什么都不懂,和你一样以为非方形象素可以这么算,搞错两者用法也是正常的
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银河飞将
原帖由 大头木 于 2012-2-12 18:53 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II) 喷了,先吧ppi,dpi的全称看一下吧。。。 3ds是能做800x480的游戏的,其实3d打开把滑杆调最小等同于800x480 至于田大的比例问题估计是没用过长方形点阵的mp4
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:41 发表 你看jzf还敢出来反驳我么 你不懂,自然分不清谁懂
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-12 18:56 发表 你最好买个夏普SH8158U或者lg的Optimus 3d手机去,看看屏幕物理分辨率是不是因为能开3d所以就只有一半 物理分辨率和ppi这种东西数数就能数出来的,和像素点长宽比有屁关系 http://pocketnews.cocolog-nifty.co ...
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:50 发表 另外,现在的3ds游戏实际分辨率是400*240,毕竟800是为了一分为2给左右眼各400准备的 所以本质来说,无论怎么算,3ds游戏的实际ppi都小于psv
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:59 发表 那随便你啊 你可以问问任何懂的人,对角线分辨率又任何意义么 如果图片纵横ppi不同,能综合起来算还是必须分纵横ppi表示
原帖由 虎惊涛 于 2012-2-12 19:02 发表 我引用的是公式,你找个懂的人把公式改了吧,算你nb
原帖由 csimd 于 2012-2-12 19:01 发表 我从来没说ppi看纵向,事实很简单 纵向ppi看纵向,横向ppi看横向,两者无必然关系 所谓的对角线分辨率其实只不过是ppi纵横一致时便于计算的一种中间变量罢了,本身毫无意义
原帖由 csimd 于 2012-2-12 19:03 发表 你这公式仅对纵横ppi一致一种情况有效,就这么简单,而且和我说的也没有任何矛盾,因为算出来结果一样
原帖由 虎惊涛 于 2012-2-12 19:03 发表 对,公式就是狗屁,不如杠神一句话,因为杠神是懂的人!