小黑屋
原帖由 csimd 于 2012-2-10 15:38 发表 任天堂从来没有公布过3ds的多边形生成速率 很显然pica这个数在性质上更接近ps2和xbox的计算法,否则3ds多边形就比wii强了,而任何看过两者的都知道不是这样
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原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-10 16:01 发表 杠神你说啥就是啥,这多边形数怎么算你说了算,和你扯这没证据的事情太蛋疼 但是wii本世代弱归弱,性能比ps2强很多,3ds比wii弱不代表比ps2弱,别乱替换比较对象
魔王撒旦
原帖由 csimd 于 2012-2-10 16:04 发表 明明你说啥就是啥啊 我说的ps2 66m都是公认的靠谱数据了(除非你是电软那帮小白索黑的支持者),既然现在又一个pica的多边形数据,那么对比是很合理的 更不要说gc的数据显然没有可比性了
原帖由 hourousha 于 2012-2-10 16:16 发表 PS2的66M之所以和实际‘水分’,是因为PS2的GPU没有顶点运算能力,顶点运算靠CPU中的两个VU(向量运算单元),但你应该知道,并不是VU都只管进行顶点运算一项工作的,比如某个VU的工作是做物理运算,那么实际的顶点 ...
原帖由 csimd 于 2012-2-10 16:18 发表 这说明 1,如果pica要和ps2比多边形,只能比66m 2,gc不是15m,所以gc和3ds一样,都没有官方的统一数据
原帖由 hourousha 于 2012-2-10 16:24 发表 但pica我记得是有Vertex Programme(也就是Vertex Shader)能力的,那么自然水分也比较少,和PS2的66M比不太合适,你把它和XBOX的77M顶点/s比还差不多。
管理员
原帖由 @csimd 于 2012-2-10 14:43 发表 很简单啊,4200强还是5200le强,psp比ps2还多些特效
原帖由 BeastMa 于 2012-2-10 16:33 发表 posted by wap, platform: iPad 战神,ps2版水体有模拟,红魂有残影效果,有影子。psp全都阉割了,哪里来的多些特效? 本帖最后由 BeastMa 于 2012-2-10 16:34 通过手机版编辑
原帖由 csimd 于 2012-2-10 16:37 发表 所以我才问你4200和5200,你不是游戏公司的么,问问那些搞技术的不就行了,问论坛上一些连什么是分辨率都不懂的有意义么
五道杠
原帖由 @like0102300 于 2012-2-10 16:38 发表 去年骚饭不是吹嘘NGP将秒杀PS3 ,今年骚饭怎么自降PVS身份和三坑爹比:D