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看了分析3ds机能的贴,貌似3ds特效很牛b。

引用:
原帖由 ashley 于 2012-2-12 20:29 发表
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那套剩下来的难到是08年前的货?
就是以前PC版那套人不人鬼不鬼的东西,PS2也用了好多年。


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原帖由 ashley 于 2012-2-12 20:29 发表
posted by wap, platform: iPad

那套剩下来的难到是08年前的货?

去年不是说三大傻能跑虚幻三引擎吗?EA毒瘤暴死活该啊
3ds不能跑ue3,你完全搞反了
ip3gs能跑

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-2-12 20:44 编辑 ]



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牛13的不是机能,而是脑内自带显卡的青


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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 20:39 发表

3ds不能跑ue3,你完全搞反了
ip3gs能跑
iphone4:SGX535 (28 MPolys/s, 1Gpx/s@200MHz, Max Memory Band (GB/s) 4.2GB/s) for handheld high end mobile, portable, MID, UMPC, consumer, and automotive devices (Intel calls it the GMA 500)
SGX535每秒处理2800万个多边形 象素填充率为每秒5亿 适合移动产品。比如手机。性能相当于集成卡GMA500 支持Open GL ES 2.0

任天堂3DS:PICA200 DMPのサイトに公开されている、V4×P4の基本デザインを200MHz駆动させたPICA200のパフォーマンスは顶点性能4,000万ポリゴン毎秒、ピクセル性能8亿となっており
PICA200 是日本DMP公司研究的独立GPU,支持OpenGL ES 1.1,双线性过滤、渲染到w3n理、2x抗锯齿等技术。268MHz频率下,其多边形生成率为每秒2050万个三角形,像素填充率每秒10.7亿个。 400MHz频率下在不开启特效的情况下每秒可生成4000万个三角形。其因为节能加大续航能力把默认频率降 到了268HMZ。并能开启MAESTRO技术下并支持
* Vertex program (ARB_vertex_program)
* Render to texture
* mipmap
* Bilinear texture filtering
* Alpha blending
* Full-scene antialiasing (2×2)
* Polygon offset
* 8-bit stencil buffer
* 24-bit depth buffer
* Single/Double/Triple buffer
400Mhz状态下,在多边形上PICA200略胜于SGX535,但是SGX535支持Open GL ES 2.0,相对于PICA2000的OpenGL ES 1.1对画面的渲染算有强大的提升。
不过DMP提供了开发工具可以将用OpenGL ES2.0写出的效果在一定程度上转换为皮卡丘可以表现的效果
这样一来,PICA2000也能渲染出Open GL ES 2.0事实效果。
然后在特效上268MHZ默认频率下的PICA2000能支持Full-scene antialiasing (2×2) FSAA全屏抗锯齿。subdivision primitive 曲面细分特效 纹理映射功能等等
全速情况下,如果开启特效能渲染2050W多个多边形。光多边形数量对比下。不逊色于iphone4的SGX535,特效方面也比SGX535支持的更多。
所以我自己结论。Epic老总说3DS的PICA2000连虚幻3最低的配置都达不到,应该是扯淡,估计是任天堂给各大游戏厂商送去开发机的时候。没有给Epic公司送去。
Epic老总也说了目前他们还没有拿到开发机。这很明显是酸。哈这些我就不多说了。关于3DS的性能连画面之王孤岛危机的制作公司Cryteck公司都对3DS有兴趣。Cryteck欲推出孤岛危机3DS移植版。
Epic公司酸就让他酸吧,反正他的虚幻3永远斗不过世界最强Crytek公司的CryEngine 3引擎

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3DS不逊色于世界上任何一款能通电带显示的东西

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LS的脑内补完也是同样的NB

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posted by wap, platform: iPad

喔,三大傻真真渣性能!

咱继续去刷猛汉了,大喷们继续:D

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你们又喷一天了啊。。。。。。你们真的好空喔~~~~宁可在这里浪费无用功也不做点别的

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posted by wap, platform: iPhone

星期一继续噶

话说三大傻现在是没UE3引擎游戏的,那维塔酱UE3引擎跑的溜了吗?

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刚在阿九看到这么个回复,不知道是不是索索无间

发表于 2012-2-14 12:36 |只看该作者 PSV的掌机和家用机太接近 人家有家用机的人不会再买 但是3DS的FIFA一看就知道与家用机完全不一样 拥有掌机该有的画面与要素 人家有主机版的人自然会掏钱买一个不一样的游戏 谁会掏钱买个和主机差不多的游戏 所以劝LZ别买了 要玩还是玩家用机 非要在掌机上玩的话 就应该玩真正掌机版的FIFA  与主机版完全不同的FIFA 这其中3DS的FIFA当然是最好的选择,IOS上的当然也可以。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

这些人恐怕分不清什么叫 '不一样,不能直接比较',什么叫 '不一样,明显劣化'

其实fifa的关键不在画面也不在什么掌机特殊系统,这些反而是玩家不追求的。关键在物理,ai等,而这个3ds目前看来做不到。

本帖最后由 mieumieu 于 2012-2-14 15:37 通过手机版编辑

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原帖由 dragonzet 于 2012-2-11 16:29 发表
胡说。。。GC1帧画面做不到30W多边形。杠神不做3D对面数没概念吧
他说的没错呀! 游戏是60FPS,1200万/秒也才一张20万,根本不到30万。

侠盗中队2 最高是1250万/秒,八个点光源,八层贴图,自投影效果,
PS2的6600万是不开任何效果,纯多边形运算,实际游戏在500-600万之间。

MGS TT(GC)人物多边形是PS2 MGS2的2倍,AI是三倍,MGS3人物比GC上的一代重制更好,但张数只有30张,
MGS2 MGS TT 都是60张。

任天堂说的GC 600-1200万是实际游戏,所以BIO4移到PS2上才会这么惨,人物身上的光影效果是靠美工贴出来的。

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