小黑屋
原帖由 linkyw 于 2012-2-22 10:56 发表 实际上还是有区别的。快速的普及有利于市场建立的。
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天外飞仙
原帖由 csimd 于 2012-2-22 10:58 发表 市场建立的目的是什么?是为了卖新主机游戏,那么有哪个新主机游戏目标客户会因为这个主机有没有向下兼容而改变取舍吗? 具体的说,如果一个消费者是想玩马车,3ds有没有兼容ds会影响他的购买意愿吗? 如果某消费 ...
原帖由 linkyw 于 2012-2-22 11:17 发表 前一帖我已经编辑了。 另外在说一点,你所说的那种消费者是一种很有目的性的消费者,他知道他要什么,所以他会有计划的买一个商品。所以你说的情况的确存在。不会因为有没有兼容而影响他买这样商品的。 但也也不 ...
原帖由 csimd 于 2012-2-22 11:18 发表 这就说不清了,说不定不兼容更好,因为可以节约成本降价啊 或者兼容后,这些人反而去买便宜的psp游戏去了,这不是赔了夫人又折兵么
魔王撒旦
原帖由 csimd 于 2012-2-22 11:22 发表 单纯的硬件销量重要吗? 看看第三方对wii和ps360的态度吧,市场也证实了这点
原帖由 csimd 于 2012-2-22 11:32 发表 不管是什么原因,总之psv不兼容umd是非常明智的,是不是源于psp的失误并不会改变这一点
原帖由 linkyw 于 2012-2-22 11:37 发表 我说过了是两个新掌机目前的情况。也就是正在普及的初期。 硬件更重要。 我并没有说所有的情况下软硬比中硬件都是更重要的一边。 但是单纯比较软硬比不考虑环境和本身的硬件基数的比较软硬比就是毫无意义。
原帖由 csimd 于 2012-2-22 11:45 发表 个人觉得wii向下兼容gc是得不偿失的,不仅仅是兼容配件多出的成本,而且为了完美兼容,用了陈旧的架构,导致性能连基本水准都达不到,第三方根本没法发挥 否则以06年技术水平,低成本出个准高清机不是什么问题,至少一些主流作品有跨的可能,而不是在引擎层面就没有希望
原帖由 csimd 于 2012-2-22 11:41 发表 掌机的话,胜负从来和兼容无关 家用机也一样,同样初期,ps2比gc的软件阵容强,结果ps3因此占到任何便宜了么?都是些无关痛痒的小细节