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[业评] 启示录前2章简短感言

求问一共几章,流程够不够耐艹


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原帖由 eastwoodwest 于 2012-2-8 13:32 发表
求问一共几章,流程够不够耐艹
一共12 episodes,第一episode刚打完,用了一小时16分。通关大概要10小时左右吧。正片长度算中等,但是还有附加的勋章模式和联网raid模式。



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自从玩了raid模式,就没碰过正篇。


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神作!绝笔良心~

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RAID 49级,求组队

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原帖由 古兰佐 于 2012-2-8 11:19 发表
屁股蹲儿打狗那场放在整个BH系列里都很难找出第二个这么脑残的版面了。

不过唯一一点就是HELL难度下这场还算是有点意思的,手头仅有的几颗BOW雷要算准了扔,否则这仗是HELL难度和不吃草通关的第一道坎。
NC在哪里?这不正符合情节推进叙事需要吗?假设你是CHRIS,你和JESSICA一起出任务登山,然后因为你块头大,或者说因为女人先跳过去造成雪块松弛,然后你再跳,正好雪块塌陷,然后你摔下去,因为你肉厚,所以没摔X,但脚伤了,正好惊动了狗/狼群,你手里只有手枪和生物诱导弹,女人一边狙狗一边绕道下山来救你,你因为脚伤无法移动,只能坐地开小手枪扔诱导弹

在你顽强的抵抗与女人及时到达,你脱险了

这有啥NC的?

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原帖由 eastwoodwest 于 2012-2-8 13:32 发表
求问一共几章,流程够不够耐艹
数量前面有人回答过了

对我这种LU来说,相当耐草

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原帖由 eastwoodwest 于 2012-2-8 12:00 发表
在bus还是A9上有全程剧情视频,反正看不懂日文,就先睹为快了
你这么做不对了,这剧情一定要自己体会才有意思

日版可以选英文字幕和语音的,基本搞明白问题不大啊

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原帖由 bluefire 于 2012-2-8 12:28 发表
生化历代的紧张感主要都是空间局促造成的,4代空间更开阔,但是同屏人数增加,再者偶尔乱入一电锯,炸弹手之类的敌人,也营造出相当的紧张感。启示录的敌人感觉移动速度快些,几扭几扭就贴上来了。
敌人体积大,船内空间小

EASY和NORMAL的一大区别就是敌人移动速度

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-2-8 16:42 发表


NC在哪里?这不正符合情节推进叙事需要吗?假设你是CHRIS,你和JESSICA一起出任务登山,然后因为你块头大,或者说因为女人先跳过去造成雪块松弛,然后你再跳,正好雪块塌陷,然后你摔下去,因为你肉厚,所以没摔 ...
因为作为一款动作射击游戏,这个部分丝毫没有走位躲避之类的要素,完全就变成了一个光枪射击的版面但要命的就是不能换武器,默认武器也是烂到爆的手枪一把。光枪射击部分一来5里的巨人战就恶心到不少人了,二来BIOR里也已经有两场了,根本没必要在这里弄这么个桥段。

CHRIS掉下去可以,JESSICA下来救也可以,然后安排个有大量石头之类做障碍物的被狼群袭击的版面就好很多了,类似BH4的小木屋防御战,这部分就神了。

但现在就是看到狼少了手枪阻挠,一多久扔雷的脑残光枪射击。

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真心好玩,很赞的!

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原帖由 segaover 于 2012-2-8 13:28 发表
你打到后面就知道啥叫恐怖了,前面3章我打的和玩一样,EP4开始打几分钟就开始自己我暗示鼓起勇气继续前进
可能你难度选的高了点

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-2-8 16:42 发表


NC在哪里?这不正符合情节推进叙事需要吗?假设你是CHRIS,你和JESSICA一起出任务登山,然后因为你块头大,或者说因为女人先跳过去造成雪块松弛,然后你再跳,正好雪块塌陷,然后你摔下去,因为你肉厚,所以没摔 ...
看了这回复,我对你的评价彻底没信心了……

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游戏好玩,目前EPISODE 6进行中。
有轮椅合盖后再开盖居然要重新在OPTION里认轮椅才行。 卡表的MH3G可以自动连接轮椅, BIOR就不行, 这什么情况我靠。

另外,封面中间游戏标题果然是REVELAITONS 23333,有收藏价值了。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2012-2-8 16:54 发表
因为作为一款动作射击游戏,这个部分丝毫没有走位躲避之类的要素,完全就变成了一个光枪射击的版面但要命的就是不能换武器,默认武器也是烂到爆的手枪一把。光枪射击部分一来5里的巨人战就恶心到不少人了,二来BIOR里也已经有两场了,根本没必要在这里弄这么个桥段。

CHRIS掉下去可以,JESSICA下来救也可以,然后安排个有大量石头之类做障碍物的被狼群袭击的版面就好很多了,类似BH4的小木屋防御战,这部分就神了。

但现在就是看到狼少了手枪阻挠,一多久扔雷的脑残光枪射击。
BIO R其实还是算A.AVG吧

其实除了JILL以外的副线都是铺垫,固定区域的战斗好几场,这个应该算第一场最简单的,射着射着也习惯了~我倒是没把它当光枪游戏打估计我打的太投入了.......只有后面CHRIS登船前那场及打寄生鲸那场我当光枪游戏了:D 记得当年恐龙危机2也有这么一出

你那个设计是强调战术移位元素吧,CAPCOM的设计估计就是给玩家热热身

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