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[其他] 关于psv,3ds和iphone的进一步对比评测

输入法我倒是可以接受,跟以前iOS的差不多,毕竟跟电脑没办法比

安卓粉就不要来说了,你那个不是原生的,电脑党就更不要对比了,电脑还能挂QQ,打网游你咋不说呢?PSV和3DS不能淘宝,不能网银是不是也算缺点了啊?

而说3DS上网性能优异的人,我真的无法理解,是真的用过么?怀疑啊。。。

很简单,我一向看不起为一个游戏机都都可以酸到啥事儿都干,啥事儿都做的恶心群体

当然了,这种人始终是少数


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发表于 2012-2-4 01:49          只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
posted by wap, platform: PlayStation Vita

不管咋说吧,感谢你大半夜的辛苦码字了。。。。如果这样都骂,换位思考一下吧



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楼主好好一个测评,就被solopain这样的乱喷troll搅了

另外楼主,有一点你搞错了,3ds玩ds效果差是正常的,但psv玩psp效果不会差,因为正好是两倍分辨率
只不过屏幕大了,你觉得粗糙了而已,类似dsill


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PSV是主推3G版的,可和上网相关的功能却很弱,3G功能十分鸡肋,多媒体功能在官网介绍里也是主要功能之一
3DS的官网里除了游戏没其他的

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-4 11:57 发表
楼主好好一个测评,就被solopain这样的乱喷troll搅了

另外楼主,有一点你搞错了,3ds玩ds效果差是正常的,但psv玩psp效果不会差,因为正好是两倍分辨率
只不过屏幕大了,你觉得粗糙了而已,类似dsill
这不可能搞错,感觉非常明显。

任何低分辨率的图片在高分辨率的情况下点对点显示,都会显得粗糙。这是分辨率决定的,跟几倍无关。

就好比ps2的游戏放在老CRT上不觉得啥,但放在液晶上就全是锯齿一个道理。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-4 12:00 发表
PSV是主推3G版的,可和上网相关的功能却很弱,3G功能十分鸡肋,多媒体功能在官网介绍里也是主要功能之一
3DS的官网里除了游戏没其他的
跟你叫个真,上网功能弱在哪儿?

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引用:
原帖由 QuiGon 于 2012-2-4 12:04 发表

这不可能搞错,感觉非常明显。

任何低分辨率的图片在高分辨率的情况下点对点显示,都会显得粗糙。这是分辨率决定的,跟几倍无关。

就好比ps2的游戏放在老CRT上不觉得啥,但放在液晶上就全是锯齿一个道理。
你恰恰搞错了
低分在高分下粗糙,是因为要rescale,但如果是双倍分辨率,就是最简单的乘2即可,也就是用4个象素对应一个象素,画面无任何变化

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crt自然比lcd柔和,但是psp又不是srt

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引用:
原帖由 QuiGon 于 2012-2-4 01:49 发表
posted by wap, platform: PlayStation Vita

白天的时候发帖说了一下psv的初次印象,大致对比了一下其与3ds的优劣,发现有些朋友对其中网络浏览器章节颇有微词。这第二篇评测就从这点开始吧。

晚上的测试主要对 ...
PSV放大页面后还要等个一两秒钟,才能点击链接,完全 受不了!!!!!最烂有么有!!!!不过谁拿3DS上网那是找罪受,除了为了看专门浏览3D图片的网站拿来用一下=。=

[ 本帖最后由 ablution 于 2012-2-4 12:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-4 11:57 发表
楼主好好一个测评,就被solopain这样的乱喷troll搅了

另外楼主,有一点你搞错了,3ds玩ds效果差是正常的,但psv玩psp效果不会差,因为正好是两倍分辨率
只不过屏幕大了,你觉得粗糙了而已,类似dsill
貌似是那个叫女武神的来搅合

不知道昨天哪个群体对着PSV网络一顿喷,居然还有人好笑的说3DS上网优于PSV。。

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-4 12:08 发表

你恰恰搞错了
低分在高分下粗糙,是因为要rescale,但如果是双倍分辨率,就是最简单的乘2即可,也就是用4个象素对应一个象素,画面无任何变化
还在犟。

举个例子,一张240x320的图片,在制作的时候只是定义了240x320个像素点。这么多个像素点放在一块framebuffer上,再由硬件提供方式显示出来。
但当硬件能够提供更大分辨率——比如480x640——的时候,也就是一块framebuffer可以容纳480x640个像素点的容量,虽然容量大了,但针对原始图片的像素点定义没有改变,依旧只定义了240x320个像素点。至于该图片是从正中位置开始摆放,还是在(0, 0)位置摆放,则由sdk来决定。但如果强制拉倒满屏显示,像素点必然是不够的,那多余出来的没有定义过的像素点只能通过算法来完成,也就是通常所说的插值。具体的方法如下:比如分辨率刚好是两倍的情况,将240x320个像素点先平均填充到整块framebuffer上,那每个像素点周围的3个像素点的渲染,则通过内部的算法来完成。
但这三个像素点是未初始化过的,它们的值是通过计算得出来的,所以注定了性能上的损失,这是无法避免的。至少我还不知道有什么方法能将一张低分图片放大无损失地放大到高分。最多也就是通过改进算法,让插值后的图片尽量接近于480x640分辨率,但算法本身就意味着永远不可能达到原生480x640图片的效果,更别提超过。

所以,无论是手机,还是游戏机,软件本身如果是在低分的情况下完成,倘若不重新按高分制作材料,注定了在高分屏上永远是模糊的。

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-4 12:08 发表
crt自然比lcd柔和,但是psp又不是srt
你错了,这个现实设备的材质无关。
只跟分辨率有关,因为普通crt的分辨率是576i,而液晶电视最少也有720p

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引用:
原帖由 aso 于 2012-2-4 11:45 发表
如今这种评测确实没多大意义了……

以前战区人气旺,就是因为穷逼卢瑟多,买不起瞎YY打嘴炮的自然也多。现在人都大了,只要不是250的、有个正经工作干着的,对这些一两千块的玩具都是手到擒来、不再算个事了,手上 ...
哟,你牛逼,有钱人,温拿

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