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» 社交游戏拯救开发商,毁灭传统游戏?
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社交游戏拯救开发商,毁灭传统游戏?
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发表于 2012-2-3 14:56
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最近的财报有感
以传统游戏为主业的利润都不怎么样,比如婊卡
社交游戏越做越多得利润很高,比如可乐妹
照这样的趋势,传统游戏日厂全面进军社交游戏指日可待,从几个公司的财报也能看得出来,社交游戏比传统游戏暴利的多
这情况一直要到社交游戏利润降低到传统游戏差不多才会结束,现在越来越多的日厂资源会倾向于社交游戏
不一定说毁灭传统游戏,但是至少分流很大一部分资源是肯定的
想可乐妹最近一年做社交游戏做的很high,出过什么传统大作不?2d恶魔城呢?
看来迟早大家都得滚去玩社交游戏
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发表于 2012-2-3 14:59
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是,现在很有这种趋势,欧美厂貌似更明显
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发表于 2012-2-3 14:59
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正好赚赚奶粉钱
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发表于 2012-2-3 15:08
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引用:
原帖由
hudihutian
于 2012-2-3 14:59 发表
正好赚赚奶粉钱
以前 小制作赚奶粉钱--做传统大作--赚更多的钱 ==> 有传统游戏玩,大制作小制作都有
现在 少做传统游戏--多做社交游戏--赚更多的钱 ==> 没传统游戏玩,大制作小制作都没有
现在要毛奶粉钱!!!!!!
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这就是蓝海啊
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一切都是添堵的錯!
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发表于 2012-2-3 15:35
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这就凸显了传统游戏的重要地位
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发表于 2012-2-3 15:56
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只要传统游戏还有利可图续作啥的肯定还是会有,原创作品什么的就别指望大厂做吧。
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社交游戏市场都快饱和你们才知道
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社交如性交,欢乐但短暂,寂寞才是永恒。。。
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发表于 2012-2-3 18:26
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社交游戏才是毁灭人生的真正毒瘤
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发表于 2012-2-3 18:28
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那TG也算社交游戏了,特别是有些神能7X24X365不间隙刷屏发帖,玩游戏可绝对做不到这种粘着度
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