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3d 的gow3 玩的要昏死了

GeOW3的3D模式没长时间体验,Halo纪念版的3D玩了1个多小时,明显感觉眉宇间有点痛。


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主要我只有色差
没法弄真3d



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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-2-4 21:30 发表

真的,我亲测过
你说的真的是指什么?
我说的就是说生成方式不是典型的左右眼各渲染,所以基本没有损耗


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顺便问一下为什么你现在不管战区了?

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真3d应该是每秒60fps 1080p或者720p 不知道360有没有这样的处理能力

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引用:
原帖由 mting 于 2012-2-4 21:58 发表
真3d应该是每秒60fps 1080p或者720p 不知道360有没有这样的处理能力
白问
有就不用出720了

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引用:
原帖由 mting 于 2012-2-2 18:59 发表
今天60寸电视送来了
玩了一会 gow3
要昏死了


谢谢DeLaJSR 支持的大硬盘
谢谢南总

388575
问下lz夏普电视玩3d游戏有重影不?ps3能上1080p么?多少入的?

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没有重影的
我没有ps3 不知道了

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引用:
原帖由 mting 于 2012-2-2 20:42 发表
2d 不晕
色差和hdmi都可以3d的啊
电视机上按一下就ok
3d效果非常好的
就是晕
喂喂,3d那是在游戏里开的,电视上按的莫不是2D转3D,不晕才怪吧!

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引用:
原帖由 暴皮 于 2012-2-10 17:25 发表


喂喂,3d那是在游戏里开的,电视上按的莫不是2D转3D,不晕才怪吧!
游戏里开了3D之后,电视上要选“上下3D”或“左右3D”的,看3D电影也要选的,跟2D转3D不是一回事。

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对的 先在游戏里Y 设定
然后在电视上按

如果是真的3d 应该是游戏机输出全屏的图像 然后电视 自动倍频
gow游戏机只能输出左右的

还有我把电视设定成游戏模式以后
不晕了

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

60寸建议至少离开3米以上了

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引用:
原帖由 mting 于 2012-2-10 21:50 发表
对的 先在游戏里Y 设定
然后在电视上按

如果是真的3d 应该是游戏机输出全屏的图像 然后电视 自动倍频
gow游戏机只能输出左右的

还有我把电视设定成游戏模式以后
不晕了
真3d不是这个意思……左右只是一种输出格式……
蓝光的HDMI3D也是上下两个画面不是倍频……

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真的蓝光3d 是1080p 两幅前后输出
并且有3d时间轨
3d电视接收到 时间信号 自动倍频
左右和上下都不是1080p的3d 电视要做拉伸
所以你看真蓝光3d的数据都是100g左右

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前后上下左右都只是输出格式,前后那种叫帧序列。
而且一般蓝光的HDMI3D是上下全高格式的帧封包,DF做分析的时候截过图
360原来是不支持HDMI3D的输出分辨率,所以采用左右半宽的格式,
今年9月份升级过后已经支持,蝙蝠侠AC是第一个在360上支持标准HDMI3D格式的游戏。
输出方式确实是各有优劣的,但是不能作为“真3D”的判断标准。

真/伪3D的概念的区别在于3D内容的生成过程而非输出格式。

对电影和视频来说,用双镜头分别获得两眼画面的就是原生真3D,
通过后期处理,从单眼画面人为加上深度信息,转制出双眼画面的就是伪3D。

对游戏内容来说,严格说像KZ、UC3那样,左右眼画面分别进行一次渲染的是真3D,
而像Crysis2,gow3这样,通过z轴深度信息由单眼画面生成两幅画面的方式,可以算作是伪3D。只是这种伪3D是基于正确的深度信息来转换的,效果并不差。比有些马马虎虎转换的电影还好也不一定。

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