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[新闻] 【速报】MC软硬件销量(1/23~1/29)

引用:
原帖由 青青乐园 于 2012-2-2 21:35 发表
3ds势头不错,但是比ds差远了
在06、07、08、09这几年里ds当时掀起了全球性的热潮
当时很多时间里,一批新机到货立马被抢购一空。
现在的3ds根本没有这气势。
nds哪年发售的


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ds发售那年,任天堂还没亏损呢



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原帖由 青青乐园 于 2012-2-2 21:35 发表
3ds势头不错,但是比ds差远了
在06、07、08、09这几年里ds当时掀起了全球性的热潮
当时很多时间里,一批新机到货立马被抢购一空。
现在的3ds根本没有这气势。
哦,你的意思是要等到发售1~2年后才能见分晓喽。

自己去看看NDS发售一年的销售轨迹。


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原帖由 csimd 于 2012-2-2 21:42 发表
ds发售那年,任天堂还没亏损呢
说真的,03年和04年的任天堂比现在还难过,也更危机
今年别看亏损,但是卖得并不少,市场占有率也不低
03年的任的市场份额到了近些年来的最低点,家用机市场已经完全告负,盈利基本依靠gba。尤其03年索尼的PSP公布之后,任天堂的局面已经岌岌可危。
03年有一篇评论叫老铺任天堂的生死时速 ,确实是一点也不夸张。03年从账面上看,任天堂还没亏损,但是市场占有率已经很低了。

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原帖由 青青乐园 于 2012-2-2 21:54 发表

说真的,03年和04年的任天堂比现在还难过,也更危机
今年别看亏损,但是卖得并不少,市场占有率也不低
03年的任的市场份额到了近些年来的最低点,家用机市场已经完全告负,盈利基本依靠gba。尤其03年索尼的PSP公 ...
现在不也一样么,都靠掌机,而且那时的掌机还可以硬件盈利

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原帖由 csimd 于 2012-2-2 21:56 发表

现在不也一样么,都靠掌机,而且那时的掌机还可以硬件盈利
不一样,03年任天堂全年只卖了2300亿,今年前三个季度是6600亿
03年是卖的少,市场丢了大半,gc基本失败,gba表面上一机独大,但实际上卖的并不多,当时掌机市场还没起来,单论软件销量,那年的gba还不如黄昏期的ds
之所以03年账面上没有亏损,很显然是因为那年投入也小。虽然卖的不多,但也小有盈余。
11年任天堂单论销售额并不小,但今年投入大,很明显,3DS的普及需要投入,今年wiiu的研发宣传和备货也需要大投入,特别是wiiu还没有开卖,当前处于纯投入的阶段。出现亏损是正常的。毕竟任天堂相当于两年之内连发了两台新机。

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老任去年和今年推广3DS, 明年推广wii U, 这几年内肯定没什么好日子过的
只要wii U没什么差错的话, 估计后年开始可以慢慢转亏为盈了

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原帖由 青青乐园 于 2012-2-2 22:17 发表


不一样,03年任天堂全年只卖了2300亿,今年前三个季度是6600亿
03年是卖的少,市场丢了大半,gc基本失败,gba表面上一机独大,但实际上卖的并不多,当时掌机市场还没起来,单论软件销量,那年的gba还不如黄昏期 ...
问题是,当年出gc和gba也是连续两年,没亏钱
销售额高亏得多,类似索尼

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-2-2 22:25 编辑 ]

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原帖由 csimd 于 2012-2-2 22:23 发表

问题是,当年出gc和gba也是连续两年,没亏钱
销售额高亏得多,类似索尼
当年可没有汇率问题~~
老任第三季度赤字400多亿~~
但因为日元汇率问题的亏损就有500多亿~~

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原帖由 csimd 于 2012-2-2 22:23 发表

问题是,当年出gc和gba也是连续两年,没亏钱
销售额高亏得多,类似索尼
任天堂死不死不要紧,只要sony死就行了.

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原帖由 haixings 于 2012-2-2 22:28 发表


任天堂死不死不要紧,只要sony死就行了.
4年连续亏损1000亿,估计快完了.

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原帖由 csimd 于 2012-2-2 22:23 发表

问题是,当年出gc和gba也是连续两年,没亏钱
销售额高亏得多,类似索尼
没有可比性了,时代不同了,成本也不同了,一般来说GBA时代的游戏开发成本是几十万计,大作成本也就是几百万元,首发就算准备20款游戏,也花不了千八百万。
现在就算掌机游戏开发成本也是数亿级别了,家用机就更不用说了
所以现在小厂商都挂了
任当年发布gba+gc的投入和现在3ds+WIIU的投入完全不在一个层次上了
前后差了十年,水涨船高了,人工美工等费用长了多少倍。
当年任一年毛收入两三千亿,纯收入400亿左右 ,发布新机却没有压力,
现在不行了,玩硬件就是烧钱。不光任如此,等索尼微软发新机的时候,钱包也不会好过。

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任天堂業績
1999年 売上 5306億円 営業利益 1450億円 64DD発売
2000年 売上 4625億円 営業利益  847億円
2001年 売上 5549億円 営業利益 1192億円 GBA,GC発売
2002年 売上 5041億円 営業利益 1001億円 岩田社長就任
2003年 売上 5148億円 営業利益 1077億円 GBA SP発売
2004年 売上 5152億円 営業利益 1115億円 DS発売
2005年 売上 5092億円 営業利益  903億円 GB Micro発売
2006年 売上 9665億円 営業利益 2260億円 DSL Wii発売
2007年 売上 16724億円 営業利益 4872億円 WiiFit発売
2008年 売上 18386億円 営業利益 5552億円 DSi発売
2009年 売上 14343億円 営業利益 3565億円 DSiLL
2010年 売上 18386億円 営業利益 1710億円 3DS発売
2011年 売上 15616億円 営業利益 -164億円 3Qまで。 通期450億円の赤字見通し


SCE業績
1999年 売上  6547億円 営業利益  773億円 ポケステ発売,久夛良木社長就任
2000年 売上  6609億円 営業利益 -511億円 PS2,PSone発売
2001年 売上 10037億円 営業利益  829億円
2002年 売上  9550億円 営業利益 1127億円
2003年 売上  7802億円 営業利益  676億円 PSX発売
2004年 売上  7298億円 営業利益  432億円 PSP1000発売
2005年 売上  9586億円 営業利益  87億円
2006年 売上 10168億円 営業利益 -2323億円 PS3発売
2007年 売上 12842億円 営業利益  -1245億円 PSP2000発売
2008年 売上 10531億円 営業利益 -585億円 PSP3000発売
2009年 売上 6626億円  営業利益 -833億円  PS3 Slim発売 他部門と統合ゲーム単独記載なし、コメントで昨年-585より悪化と発表 債務超過。
2010年 売上 15726億円 営業利益 356億円  PSNを本社に移行し新SCEスタート。 5年ぶりの黒字化 
2011年 売上 7797億円  営業利益 -346億円 2Qまで。ゲーム収益は悪化したとコメントありも詳細不明。3Q4QにPSV発売

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