» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 席德·梅尔:游戏画质的提升是一把双刃剑 || 游戏设计的核心并未变化

引用:
原帖由 yang117 于 2012-1-31 16:45 发表
放屁
策划没创意想不出来点子的托词而已
又没让游戏性不提升,你倒是有想法提出来啊
这么多年画面进化其实是技术的进化,而游戏性这个靠不了技术
天天无脑抄来抄去的无脑策划,还托词说画面抢了他们的资源
在3W月薪的主程和2W月薪的主美面前,5K月薪的主策说啥都和放屁一样。


TOP

posted by wap, platform: Nokia (5230)

现在还在玩sfc模拟器,觉得画面不错啊



TOP

其实更网游升级一样啊,现在每级都是点分辨率,等分辨率升到顶级以后再去点其他选项,不过家用机目前点到1080p其实也差不多了,电影也才2k,4k。


TOP

引用:
原帖由 海腹川背 于 2012-1-31 16:58 发表
PS2级的画面已经足够了。
PS2级别的硬件做不出BIOSHOCK做不出阿甘城,也做不出萎运动天空剑

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2012-1-31 17:12 发表

在3W月薪的主程和2W月薪的主美面前,5K月薪的主策说啥都和放屁一样。
国内那些主策说出来确实是狗屁,除了抄还就是怎么刷玩家的钱
国外的CD基本权利最大了

TOP

posted by wap, platform: Nokia (E66)

总是回顾过去的作品,只能说明他在制作上遇到瓶颈了吧,画面做不过别人,游戏设计又无法突破,只能怀念过去了。

TOP

双刃剑关键是将重点放在提升画面上影响了游戏的开发成本与周期,同时使资金实力不够开发时代先驱画面游戏的小厂面临生存危机,好的策划人随着小厂XX无法发挥作用。毕竟这职业不是你说跳就能跳的

TOP

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-2-1 00:19 发表
双刃剑关键是将重点放在提升画面上影响了游戏的开发成本与周期,同时使资金实力不够开发时代先驱画面游戏的小厂面临生存危机,好的策划人随着小厂XX无法发挥作用。毕竟这职业不是你说跳就能跳的
好的画面确实把玩家的口味养刁了。

TOP

任天堂才是游戏的未来

TOP

文明画面好了之后真不好玩,那loading烦死了。2d时代好很多

TOP

引用:
原帖由 yang117 于 2012-1-31 18:45 发表

国内那些主策说出来确实是狗屁,除了抄还就是怎么刷玩家的钱
国外的CD基本权利最大了
只给5000你还想招到多好的主策啊。

TOP

引用:
原帖由 大头木 于 2012-2-1 01:59 发表


好的画面确实把玩家的口味养刁了。
因人而易的,有的人的器官会和数码科技一起进化的,你可以说他们适应性强,也可以说适应性很差

TOP

游戏策划师这职业,谁能详细介绍下吗,比如任职要求,门槛,等等

是不是类似文案之类的啊

TOP

更好的画面跟更吸引人的创意,明显前者更容易点。

TOP

游戏业界也是经历了从理想主义到商业化运作的洗礼

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博