混世魔头
原帖由 @tdkgtm01 于 2012-1-31 16:33 发表 fc机能和gg差不多,比ws差
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魔王撒旦
小黑屋
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 16:38 发表 不要极左极右,我举两个例子,2D 特别是点阵绘的精致的RPG和SLG,以后难以上家用机了,虽然还没有灭亡. 看看光荣三国12已经跟中国仙剑5差不多一个级别的稀有物种了. PS2时代许多固定或者半固定视角的游戏也基本灭亡 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 16:43 发表 零没有再次出现,FF13变一本道了,鬼武者灭亡,PS2上一票这类游戏都因为经费问题难以做下去 现实就是这些基本灭亡了 有必要都搞成FPS和越肩视角么
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-1-31 15:54 发表 画面的进步,也是游戏进步的一部分。 既不能说画面不重要,也不能说画面是全部。 a9上有些人,一个口一个HD. TG上某大帝,一句一个游戏性。 以偏概全,完全是为青而青。 高清机只是提供一个机会,让玩家在 ...
天外飞仙
原帖由 belldandy_ye 于 2012-1-31 16:57 发表 画面好和游戏性真不能说完全没冲突,如同“知识障”一个道理,对于画面的盲目追求使得对游戏核心规则的关注程度下降是厂商和消费者共有的顽疾,制作游戏和体验游戏都是一种集中度有极限的行为,精力过多的投入 ...
原帖由 天堂任狗追 于 2012-1-31 16:18 发表 posted by wap, platform: UC 游戏音画表现力越来越好确实在一定程度上扼杀了玩家的想象力,举个例以前无配音的rpg,人物动作简陋,但给玩家有如读小说般给人想象空间,现在的rpg大作全程语音,表现力越来越强,但想 ...