小黑屋
原帖由 自恋王 于 2012-1-31 15:47 发表 这话也不对了,游戏界其实和时尚界差不多,每每也流行“复古”,反而成为一种新的潮流。比方近年流行的民族风复刻。
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元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-1-31 15:54 发表 画面的进步,也是游戏进步的一部分。 既不能说画面不重要,也不能说画面是全部。 a9上有些人,一个口一个HD. TG上某大帝,一句一个游戏性。 以偏概全,完全是为青而青。 高清机只是提供一个机会,让玩家在 ...
原帖由 sowan 于 2012-1-31 16:05 发表 画面提升总是好的,最大的坏处该是导致成本升高了,小作坊只要失败一次应该就要说88了
混世魔头
原帖由 @tdkgtm01 于 2012-1-31 15:52 发表 ps2上是做不出bioshock这样的游戏的 讽刺的是魂斗罗本来就是强调火爆的,画面自然是很重要的方面,fc显然还是远远不够
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-31 16:11 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play) 我举的例子是说可以玩 没说做的登峰造极 FcMdSfcPs2的魂斗罗现在都能玩 。你看我提Gb和Ssps三维这几个吗?Gba那作是特例 外包烂作
大侠
魔头
原帖由 Virtue 于 2012-1-31 16:00 发表 前面的赞同, 后面的... 体感短期内不会取代传统操作但是应该在下一代主机中做为标准配置了.
银河飞将
高达饭
原帖由 @tdkgtm01 于 2012-1-31 16:14 发表 那有什么意义呢,当年atari也能玩,也很有乐趣,大家都只玩俄罗斯方块的话机能也够了 不怕不识货,就怕货比货
原帖由 天堂任狗追 于 2012-1-31 16:18 发表 posted by wap, platform: UC 游戏音画表现力越来越好确实在一定程度上扼杀了玩家的想象力,举个例以前无配音的rpg,人物动作简陋,但给玩家有如读小说般给人想象空间,现在的rpg大作全程语音,表现力越来越强,但想 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-31 16:21 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play) atari gb ws gg 现在不能玩 fcmdsfcps2魂斗罗一直可玩 你看明白了吗?