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[新闻] 席德·梅尔:游戏画质的提升是一把双刃剑 || 游戏设计的核心并未变化

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原帖由 rinlord 于 2012-1-31 15:31 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

赞同,宁愿再通关遍fc的重装机兵,也玩不下去ps2版

画面只是游戏其中一个要素,把大部分钱都砸到画面上纯粹是对游戏这两个字的亵渎
你玩quake3的时候是在自渎吗


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按这种亵渎逻辑,画面只是3d卡通电影的一个要素,把大部分钱都砸到画面上纯粹是对电影这两个字的亵渎 ?
你让乔布斯死不瞑目啊



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画面够用就好,再说现在的游戏画面已经很逼真了

更期待玩法上的本质改变,就像以前没人想过能像Wii的体感和DS的触摸那样玩游戏。


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比如RAGE这样 画面很出色 剧情狗血 游戏手段逃不出车枪+升级 因为故事太无聊 玩久了也融不进游戏里去,跑地窖像下魔兽副本,死亡中心那些恶心的生物腐肉什么的早就审美疲劳了,就是感觉主角是神仙,一个个做任务,,飙车,打莫名其妙的变种人,跟玩手机游戏似的

这样的游戏还得高分呢 以后都这样的游戏我宁可回去玩PS2了

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-1-31 15:43 编辑 ]

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
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原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-31 15:32 发表
可是也未见有人说过去游戏画面不好就一文不值啊
有啊 多了

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原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 15:39 发表
比如RAGE这样 画面很出色 剧情狗血 游戏手段逃不出车枪+升级 因为故事太无聊 玩久了也融不进游戏里去,跑地窖像下魔兽副本,死亡中心那些恶心的生物腐肉什么的早就审美疲劳了,就是感觉主角是神仙,一个个做任务,,飙车,打 ...
这游戏分并不高啊

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其实以这话来说, 每次增加新功能都是双刃剑.

从卡带到CD是双刃剑, 因为CD导致了大量看起来很美玩起来很惨的游戏.
从16位到32位是双刃剑,因为32位导致开发成本上升, 很难再有富有创意的小制作组开发出让人眼前一亮的作品.
从传统操作到体感也是双刃剑, 因为开发商把更多精力放在健身休闲游戏上了. 导致传统游戏的严重缺失.

这有什么好说的, 每次世代的更迭总是会有一个过程, 本来就没有什么东西是绝对优势的. 但是世界总是在向前进, 总有新的东西取代旧的东西.
不思进取的, 也就只能做做演讲, 回忆回忆过去, 最后成为缅怀的对象.
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原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 15:39 发表
比如RAGE这样 画面很出色 剧情狗血 游戏手段逃不出车枪+升级 因为故事太无聊 玩久了也融不进游戏里去,跑地窖像下魔兽副本,死亡中心那些恶心的生物腐肉什么的早就审美疲劳了,就是感觉主角是神仙,一个个做任务,,飙车,打 ...
rage的分只高在图像上.

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原帖由 Virtue 于 2012-1-31 15:44 发表
其实以这话来说, 每次增加新功能都是双刃剑.

从卡带到CD是双刃剑, 因为CD导致了大量看起来很美玩起来很惨的游戏.
从16位到32位是双刃剑,因为32位导致开发成本上升, 很难再有富有创意的小制作组开发出让人眼前一 ...
这话也不对了,游戏界其实和时尚界差不多,每每也流行“复古”,反而成为一种新的潮流。比方近年流行的民族风复刻。

[ 本帖最后由 自恋王 于 2012-1-31 15:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-31 15:13 发表

wiiu机能应该不会比ps360低吧...
我倒觉得转战平板手机更有可能
他不是已经转战FB了吗?

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-31 15:33 发表
你玩quake3的时候是在自渎吗
多边形3D游戏是个相对于2D游戏的特例 ,PS2上的3D游戏可以玩了,我觉得这就象FC的魂斗罗那样 可以一直玩下去

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原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 15:39 发表
比如RAGE这样 画面很出色 剧情狗血 游戏手段逃不出车枪+升级 因为故事太无聊 玩久了也融不进游戏里去,跑地窖像下魔兽副本,死亡中心那些恶心的生物腐肉什么的早就审美疲劳了,就是感觉主角是神仙,一个个做任务,,飙车,打 ...
难道这种游戏画面差了,就会变好玩?

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-31 15:49 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

多边形3D游戏是个相对于2D游戏的特例 ,PS2上的3D游戏可以玩了,我觉得这就象FC的魂斗罗那样 可以一直玩下去
ps2上是做不出bioshock这样的游戏的
讽刺的是魂斗罗本来就是强调火爆的,画面自然是很重要的方面,fc显然还是远远不够

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画面的进步,也是游戏进步的一部分。

既不能说画面不重要,也不能说画面是全部。

a9上有些人,一个口一个HD.
TG上某大帝,一句一个游戏性。
以偏概全,完全是为青而青。

高清机只是提供一个机会,让玩家在玩游戏的同时获得充分的视觉享受。和游戏性没有任何冲突。游戏只有画面好,那是开发商傻逼,不能怪主机。


总上所论
只有体感才会毁游戏,现在是购买PSV的最佳时机。
是不是这个道理,
就是这个道理。

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它至少多学学BIOSHOCK 1代 人家怎么把世界探索融入到游戏里去的, 海底世界比废土世界有存在感得多.RAGE这么好的画面 ,却让你觉得里边一个个都是给任务的NPC
说着网游NPC的文本台词,.这样的体验就太糟糕了.我觉得这种游戏还是适合移动平台那些浮躁的用户,拿出来 哦 做个任务 关掉

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