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日厂干嘛对免费游戏有偏见?

posted by wap, platform: iPad

像rr,你tm干脆像ios版一样一条赛道一台车免费demo,dlc解锁不就好了么?
下载量一大,基数一大,啥事都好说,厂商也能根据市场形势灵活变动营销方式,如ios上的限免,折头等,
日本人到底是理性觉得不可行还是骨子里老是有种小家子气呢?
店头可以继续卖它的完全版或者半完全版,为讨好店家可以在实体版上搞什么经验加成道具奖励什么的,互联网时代反正一切都是灵活可变的啊
你他吗现在玩游戏都能定位,搞个特定区域特定时间下比赛多少倍经验的网游思维完全能延缓游戏寿命啊,怎么就这么蠢这么固执呢?
现在帮子甚至寨国的产品越做越大,再不反思,市场产值超越不过是时间问题啊


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毛病,这招也就是IOS和国内的免费网游吃得开

其他哪家還可以靠这个混的?



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处处充满地图炮

EA,UBI等欧美厂商又不是没搞过,只是你没接触过罢了


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因为在这类免费游戏出现之前,老任可以把类似的10个游戏捆绑在一起,再起个“脑白金”的名字,卖30$给用户。 现在不可能了,老任当然跳脚。

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免费网游的市场环境下,目前已经开始出现两极分化的局面。
如果单机也这样搞,后果谁知道呢。

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醒醒吧

Konami之类日厂的社交游戏收入已经占本社收入很大比重了好不好

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免费游戏往往是原创品牌。

老牌厂商的拳头产品往往有很高的品牌认知度,消费群体对游戏业消息比较敏感。不会轻易购买半成品。

免费游戏,的下载量是虚的。既然免费,楼下的卖菜的大婶也有可能下载一个,玩不玩就是另一码事了。
这样造成统计不便,厂商不知道付费产品如何定位。

全黑厂就做的非常好。
摆明了,老子这游戏就是半成品。
老子就是来卖DLC的。
玩家购买游戏的时候,已经有了购买DLC心理准备。

天朝的模式无法直接套单机游戏。1000RMB的装备有人买,3RMB的BGM是不会有人买的。
古剑也有出DLC,几毛钱买套新衣服。

社交游戏,网络游戏。不光是天朝,美日也有天价卖装备。这很正常。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

rr又不是纯下载,还要卖卡带的好不好,你难道让nb先免费送卡?

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @安琪拉之歌  于 2012-1-31 11:57 发表
免费游戏往往是原创品牌。

老牌厂商的拳头产品往往有很高的品牌认知度,消费群体对游戏业消息比较敏感。不会轻易购买半成品。

免费游戏,的下载量是虚的。既然免费,楼下的卖菜的大婶也有可能下载一个,玩不玩 ...
通过下载不是更好地统计么?小到用户更爱哪首bgm这样诸如此类的隐私信息,而且对于开辟类似天朝印度俄罗斯这样d版满天飞的市场成为了可能

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引用:
原帖由 olong 于 2012-1-31 11:50 发表
因为在这类免费游戏出现之前,老任可以把类似的10个游戏捆绑在一起,再起个“脑白金”的名字,卖30$给用户。 现在不可能了,老任当然跳脚。
ESHOP的脑白金是6.99吧。

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posted by wap, platform: Firefox

卖硬件陪呗,只能靠软件了

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日厂本来就有这么搞啊,只不过家用机和掌机游戏不允许这么搞,不过显然已经慢慢放开这个限制了

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LZ显然被天朝免费网游模式洗脑了

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LZ你有玩过日厂的免费WEB GAME没??

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天朝的免费模式才是三个代表,没看到国外都在学嘛

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