魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 jstampjstamp 于 2012-1-31 14:44 发表 那DQ8的时候PS2不火爆? DQ9销量好当然原因之一是因为DS装机量大,但更大的原因是因为: 1,首次正统续作登录掌机 2,首次加入合作模式 3,首次拥有擦肩系统 4,首次加入网络下载任务模式 这些首次性的尝 ...
混世魔头
原帖由 jstampjstamp 于 2012-1-31 14:34 发表 市场的确很不好说,任何商品在投入市场前都是信心十足的,但真正能抓住市场的寥寥无几。这就是所谓自己的“想当然”与市场不通用的证明。 DQ算是日式RPG的最后防线游戏之一了,它自有它品牌的意义和号召力的存 ...
原帖由 ayumizxj 于 2012-1-31 14:57 发表 哈哈,杠神来这一套,果然是没货了 我跟你说XX你跟我说OO,任黑一贯伎俩
魔头
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-31 14:38 发表 dq的特色是沉浸感,依靠剧本和大量对话营造的冒险氛围才是最重要的,dq9绝对是系列中不合格的一作,这不是联机什么能弥补的 所以你说dq9卖得好是因为比dq7和8进化了,实在是看不出来 作为日式rpg最后一块金字招牌 ...
原帖由 asd11123 于 2012-1-31 14:54 发表 观点基本赞同。 但何为DQ是日式RPG最后的防线之一? 现今值得一玩的JRPG很少吗,几乎任何平台都有日式RPG的身影,而欧美RPG离开高清平台还剩下什么?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-31 15:07 发表 我说的自然是整体 日式传统rpg黄金时代已过,各方面素质也下降,这个恶性循环看不出有什么逆转的可能,毕竟主体消费群也在不断流失 dq在这方面倒可算是注脚,说明这个市场已经僵化,不再鼓励创新,而是只能靠一些 ...
任青
眼镜瘦宅
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