» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 45 123
发新话题
打印

[其他] playstation当年的处境比现在艰难的多?

引用:
原帖由 spouter 于 2012-1-28 17:41 发表
posted by wap, platform: Android

gt3 01年就出了
为何namco要提供硬件技术支持给当时sony,这是个值得思考的问题


TOP

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

@beanworm mark



TOP

引用:
原帖由 三无 于 2012-1-28 11:33 发表

这个一定要仔细分开来看,第三方的销量再少 也是值得关注的
sony甚至微软对待第三方的友好像来比任天堂强

你见过圣诞档期 wii和3ds有几个销量一般的第三方游戏卖?任天堂不让    圣诞就是我的地盘,你们都闪开 ...
你要是一个wii和3ds销量一般的第三方游戏的厂商老板,你敢让自己的作品上圣诞?

带着放大镜上厕所-找死?


TOP

posted by wap, platform: iPhone

Sony当时比现在要强不少啊

TOP

这根本无容置疑

TOP

谢盒片!

TOP

召唤久多大神····

TOP

阐述客观翔实,分析到位,预测合理.近年来战区少有的好帖子!

确实是这个道理,索尼的精神无法复制!

TOP

古人云~生于忧患而死于安乐~PS凭空出世~猛冲猛打~从零开始白手起家~事事谨而慎之~PS2坐享江山~富二代天下一统~已然不知当年创业之艰难~果富不过三代~PS3躺在PS2的基础上吃老本~事事官僚~人人慵懒~且创业老陈早被清扫一空~各种天灾人祸一来~自然无能逆天~总算基础尚在~三分天下总有其一~等到PS4上市~天下尽灭矣~

TOP

引用:
原帖由 三无 于 2012-1-28 11:11 发表
很多人都说ps的成功很大因素是久多的外交作风和sony当时对第三方的渠道流通控制和任天堂截然不同,才有了ps的时势造英雄

3do neogeo-cd pce md等众多机种轮番挑战sfc都没有成功,sega更是屡战屡败
sony当年一个门 ...
ps用system11的互换基板~

而namco是可以和sega匹敌的街机霸王~~

sony又曾经参与过sfc的ps计划~ps的设计一开始就很成熟其实并没有那么难以理解。

namco之所以卖力,和hudson一样,就是想脱离nintendo的霸权统治~~

至于三姓家奴可乐妹~~你见过它抵制过哪个厂商??心跳是sfc的游戏,ss和ps都是移植,相比之下,活用了时钟机能的ss版心跳比ps版更厚道一些~

sony的魅力就是在于,它是一个纯正的第一方,除了出硬件外,自己的软件一抹黑(后来的GT之类才打出名头,但是不至于像nintendo一样,压的第三方喘不过气来)~加上它比nintendo宽松得多的软件政策,第三方蜂拥而至并不奇怪。

前面没有成功的sega,snk,hudson,3do这些厂商们,除了3do因为是日美多家厂商共同建立,舵手多了不好调头外。snk和hudson庙太小~~sega号召力不够~~至少namco是不肯当sega 的第二方的,街机市场,namco不输sega什么,如果家用机市场还要白送sega权益金的话,那就是搬起石头砸自己的脚~~

至于sbuare和enix,那就是sce的说得效果了·~

TOP

引用:
原帖由 三无 于 2012-1-28 19:15 发表

为何namco要提供硬件技术支持给当时sony,这是个值得思考的问题
NAMCO为什么和索尼合作这是稍微有些业界常识的人都非常清楚的,只能说明楼主过于无知!!

NAMCO曾经是日本游戏业界当之无愧的龙头老大,1987年以前一直是业内就职期望企业排名首位,其最巅峰时期软件市场占有率
达到四分之一以上,而且该社在FC初期是无须支付权利金的(另一说法就是超低权利金)。
后来中村雅哉和山内溥搞僵,任天堂限制NAMCO每年只能在FC发售5款游戏(后放宽到8款),并且权利金优惠取消,从此NAMCO逐渐走了下坡路,1989年在街机领域市场份额被SEGA全面赶超,主要原因就是任天堂中断了援助,而SEGA得到了CSK集团的资本合作。

NAMCO为了取回昔日的荣耀,自然而然地全力支持索尼。

楼主为何一再胡喷乱拍,这才是一个值得思考的问题!

TOP

引用:
原帖由 坳由根 于 2012-1-29 13:02 发表

ps用system11的互换基板~

而namco是可以和sega匹敌的街机霸王~~

sony又曾经参与过sfc的ps计划~ps的设计一开始就很成熟其实并没有那么难以理解。

namco之所以卖力,和hudson一样,就是想脱离nintendo的霸权 ...
心跳的纪念品最早发售平台是PC-E。
KONAMI是任天堂当年和NAMCO交恶后大力提携的替代物,该社和任天堂当然关系很铁,N64时代早期唯一力挺的日系大厂

TOP

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2012-1-29 13:04 发表


NAMCO为什么和索尼合作这是稍微有些业界常识的人都非常清楚的,只能说明楼主过于无知!!

NAMCO曾经是日本游戏业界当之无愧的龙头老大,1987年以前一直是业内就职期望企业排名首位,其最巅峰时期软件市场占有 ...
徐老师这段很好的证明了我一直提到的第三方不希望一家硬件独大格局出现~~

TOP

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-29 13:16 发表


徐老师这段很好的证明了我一直提到的第三方不希望一家硬件独大格局出现~~
那么SS的死真是SEGA太垃圾的缘故了,本来跨平台的机会多的很,结果SS却被PS完秒,而N64是一台欧美吃香,日本吃瘪的主机。
第一次次世代战争的结局是谁造成的呢?

TOP

posted by wap, platform: iPad

@九七年後不動心 mark

TOP

 45 123
发新话题
     
官方公众号及微博