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[新闻] XB720最新传言:性能弱爆了

引用:
原帖由 Mr.Nintendo 于 2012-1-25 20:53 发表
其实微软最大的优势在于网络,其次为kinect。

如果将云计算和xbox live高度整合,那么这样的硬件配置足以在次世代获得全胜。

强大的云服务器可以运行任何游戏,有效防止盗版且可以弥补主机硬件的不足,极大延 ...
你这叫做臆想,不切实际。
你的互联网是什么标准的? 实时传送1080P 3D的实时影像?


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只要能任何游戏都支持1080P 4AA 16AF 60FPS,什么配置无所谓了。



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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

现在互联网的延迟,估计魔都每个区都得有服务器才能满足云游戏的需求


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用6000系列不错了

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-1-26 10:03 发表


你这叫做臆想,不切实际。
你的互联网是什么标准的? 实时传送1080P 3D的实时影像?
IPTV难道不是1080i甚至1080p的?

现已投入试运营的两家云游戏运营商都支持1080p,只要你有5M以上的线路。

你拿现在的网络条件推导五年甚至十年后的游戏运营模式,难道不是刻舟求剑?

[ 本帖最后由 zenhigh 于 2012-1-26 13:52 编辑 ]

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6670太坑爹了
考虑到2013年末,2014年初28nm工艺早已成熟了,估计是阉割过的6770这个档次,单卡功耗75W以下,有望50W以下,CPU使用22nm工艺,4核心可以做到45W。固态硬盘几W、主板耗点、内存几W,整机120W。
考虑到某些笔记本比这个还高,我觉得家用机还是可以塞得下的

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2012-1-26 13:51 发表


IPTV难道不是1080i甚至1080p的?

现已投入试运营的两家云游戏运营商都支持1080p,只要你有5M以上的线路。

你拿现在的网络条件推导五年甚至十年后的游戏运营模式,难道不是刻舟求剑?
只考虑游戏怎么来,不去想想硬件怎么卖?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-26 14:09 发表


只考虑游戏怎么来,不去想想硬件怎么卖?
实际上卖的是年费呀
硬件平台什么的直接做个软件在windows上跑就有了。

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2012-1-26 13:51 发表


IPTV难道不是1080i甚至1080p的?

现已投入试运营的两家云游戏运营商都支持1080p,只要你有5M以上的线路。

你拿现在的网络条件推导五年甚至十年后的游戏运营模式,难道不是刻舟求剑?
iptv需要考虑低延迟?  40M的1080P视频流可以通过5M的网络传输?
云游戏最大的技术难题就是稳定 高速 低延迟的网络

你确保10年后的网络就可以无视这些问题?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2012-1-26 14:12 发表

实际上卖的是年费呀
硬件平台什么的直接做个软件在windows上跑就有了。
又回去PC上结果绕了一大圈搞主机是为了什么?
显然微软不可能有这种硬伤

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7970显卡卖4000RMB 用这种核心成本太高了

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-1-26 14:15 发表


iptv需要考虑低延迟?  40M的1080P视频流可以通过5M的网络传输?
云游戏最大的技术难题就是稳定 高速 低延迟的网络

你确保10年后的网络就可以无视这些问题?
什么网络条件对应什么画质呗,你现在720p甚至600p的主机游戏不是也一样玩得不亦乐乎。

为嘛一提到云游戏就哭着喊着硬上1080p,人家480p/720p/1080p任君选择。

[ 本帖最后由 zenhigh 于 2012-1-26 14:48 编辑 ]

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云游戏发展的动力其实并不是来自用户需求,而是发行商以及内容提供商的逐利本能——没有盗版,没有二手游戏,没有硬件更替,稳定的现金流,这是它们的终极梦想。

换句话说,不管你喜不喜欢,人家是一定要试一试的,没有条件创造条件也要上。

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-1-26 14:15 发表


iptv需要考虑低延迟?  40M的1080P视频流可以通过5M的网络传输?
云游戏最大的技术难题就是稳定 高速 低延迟的网络

你确保10年后的网络就可以无视这些问题?
如果你说是10年后,肯定没问题

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MS还是要靠提前发售抢点销量才能和SONY抗衡。

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