魔王撒旦
原帖由 Mr.Nintendo 于 2012-1-25 20:53 发表 其实微软最大的优势在于网络,其次为kinect。 如果将云计算和xbox live高度整合,那么这样的硬件配置足以在次世代获得全胜。 强大的云服务器可以运行任何游戏,有效防止盗版且可以弥补主机硬件的不足,极大延 ...
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小黑屋
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
银河飞将
原帖由 小僵尸 于 2012-1-26 10:03 发表 你这叫做臆想,不切实际。 你的互联网是什么标准的? 实时传送1080P 3D的实时影像?
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 zenhigh 于 2012-1-26 13:51 发表 IPTV难道不是1080i甚至1080p的? 现已投入试运营的两家云游戏运营商都支持1080p,只要你有5M以上的线路。 你拿现在的网络条件推导五年甚至十年后的游戏运营模式,难道不是刻舟求剑?
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-26 14:09 发表 只考虑游戏怎么来,不去想想硬件怎么卖?
原帖由 卖哥 于 2012-1-26 14:12 发表 实际上卖的是年费呀 硬件平台什么的直接做个软件在windows上跑就有了。
原帖由 小僵尸 于 2012-1-26 14:15 发表 iptv需要考虑低延迟? 40M的1080P视频流可以通过5M的网络传输? 云游戏最大的技术难题就是稳定 高速 低延迟的网络 你确保10年后的网络就可以无视这些问题?
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