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Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-22 20:28 发表 借助硬件实力和挖掘硬件潜力的概念是不同的。 欧美制作人其实大多挖掘硬件潜力的能力很差,基本上都是这也要求那也要求。主机性能不到往往就束手无策。大多数欧美厂商更倚重高性能的硬件,而不是更善于去挖掘硬件 ...
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魔神至尊
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-22 20:56 发表 所以才说他们是“更倚重高性能的主机环境”而不是“更善于挖掘主机的性能潜力”啊。 为什么要挖掘主机的潜力,那就是因为主机的性能达不到制作者要求的水平,才有让人去挖掘潜力的动机,如果主机性能能达到,那就 ...
原帖由 古兰真经 于 2012-1-22 21:34 发表 日厂在PS3和XO上战斗力不到5 雷弟弟是想说日厂只配玩低端么
原帖由 古兰真经 于 2012-1-22 21:36 发表 雷弟弟觉得这个有几成啊?
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-22 21:40 发表 你想用红叉叉来说明什么? 古兰小妹妹
原帖由 SRX-ATX 于 2012-1-21 14:28 发表 欧美厂确实是善于挖掘硬件的极限机能,而不是像日厂那样靠费时费力的美工来让画面“看起来”很好。所以在低清时代日厂的这种方式还能奏效,不过一进入高清时代日厂的这种用美工来画出好画面的“手工制作”法不就立即 ...
原帖由 无面 于 2012-1-22 23:06 发表 说到美工,使命召唤的引擎是it4,也就是doom3的引擎。可以对比下这两个游戏。 本世代有几个日厂能做到? 前世代,甚至是ps2时代日厂是很牛逼,除了90后,00后外,谁没饭过几个日厂的?但是现在是2012年了,还 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-22 21:39 发表 古兰小妹说这个是想证明什么? 这充其量只能说明大部分日本厂商不适应在高清环境下的主机上制作游戏,但这和日本厂商是否善于挖掘主机潜在性能完全是两码事啊。 你这是答非所问,张冠李戴啊。