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[业评] 善于挖掘硬件极限机能的在这个时代不是欧美厂商么?

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-22 20:28 发表
借助硬件实力和挖掘硬件潜力的概念是不同的。

欧美制作人其实大多挖掘硬件潜力的能力很差,基本上都是这也要求那也要求。主机性能不到往往就束手无策。大多数欧美厂商更倚重高性能的硬件,而不是更善于去挖掘硬件 ...
雷帝你忽略了一点,那就是本世代的欧美游戏(甚至是一部分上世代的欧美游戏)往往在world persistence上的要求远高于日式游戏。举个例子,上古卷轴5的PS3版的确是会卡死,但这是因为开发者对于世界完整性的执着要求所导致的。

雷帝你举例子的时候最好看看标题,以往跟现在未必是一样的。

另外这种“欧美制作人”的笼统称呼,实际上是错误地把日本的明星制作人体制往欧美的开发体制上套(如果我没理解错的话)

P.S. 单就SCE而言,它的技术强的部门都在欧美。


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所以才说他们是“更倚重高性能的主机环境”而不是“更善于挖掘主机的性能潜力”啊。

为什么要挖掘主机的潜力,那就是因为主机的性能达不到制作者要求的水平,才有让人去挖掘潜力的动机,如果主机性能能达到,那就根本用不着挖掘什么,直接用性能以内的东西解决就完了。对不对?

就好比问你:战争机器(XO)和战神2(PS2),哪个更能证明其制作者善于挖掘主机性能的潜力?虽然前者的画面绝壁超过后者许多。

或者我们也可以参照一下,看看有几个欧美第三方厂商能在WII那种环境下做出《天空之剑》《最后的故事》那种级别的画面。

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2012-1-22 21:01 编辑 ]



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一个游戏需要去挖掘主机性能的潜力,其实附带的结论就是这个开发环境本身性能表现并不很高。

如果用简单的数字来形容的话就是:

一个制作组在面对性能为10的主机环境下最多开发出表现为8的游戏,和一个制作组面对性能为5的主机环境下却能开发出表现为7的游戏。也许画面水平前者更高,但后者制作组挖掘主机性能潜力的能力却远远超过前者制作组。OK?


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我明白雷帝的意思了。只是我还是觉得现在这么比较其实不是很公平。欧美厂商更喜欢早早切入更高级别的平台,而没有长期在低性能指标平台上耕耘的习惯,但这不代表假设他们也得这么耕耘的时候效果就会比日厂差啊。

当然这样的条件,在这个移动设备都在大跃进的年代里,恐怕难以实现了。

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欧美厂商在MD末期做的一些游戏画面也很惊人啊

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-22 20:56 发表
所以才说他们是“更倚重高性能的主机环境”而不是“更善于挖掘主机的性能潜力”啊。

为什么要挖掘主机的潜力,那就是因为主机的性能达不到制作者要求的水平,才有让人去挖掘潜力的动机,如果主机性能能达到,那就 ...
日厂在PS3和XO上战斗力不到5
雷弟弟是想说日厂只配玩低端么

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那就没有办法了,因为毕竟楼主所说的是“挖掘硬件性能极限”,而没有说要加上欧美厂商为什么常常没有这方面的实战经验的前提条件,对吧?

现在我们只谈“挖掘硬件性能极限”这件事本身实际表现出来的能力谁高谁低,而不是说是否一定要在公平的基础上进行比值对比。就好比以前在S1有关于FF10和异度传说哪个的画面表现更好一些的论题,有人说“FF10比异度传说早推出许多,这么比不公平”,我就回答“现在比得是哪个画面表现更好,不是比哪个比哪个早出”。这个道理其实是一样的。

日本厂商在新主机推出后仍习惯于尽可能挖掘旧主机的价值,这是其本身市场惯性更大所决定的。这里并不是在对比惯性大的市场和惯性小的市场孰优孰劣,但更习惯于挖掘旧主机价值的日本厂商在挖掘主机性能潜力方面的能力一般来说比欧美厂商强,这一点是客观存在的。(当然不是否定欧美厂商也有不少很善于挖掘主机性能潜力)

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雷弟弟觉得这个有几成啊?

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引用:
原帖由 古兰真经 于 2012-1-22 21:34 发表

日厂在PS3和XO上战斗力不到5
雷弟弟是想说日厂只配玩低端么
古兰小妹说这个是想证明什么?

这充其量只能说明大部分日本厂商不适应在高清环境下的主机上制作游戏,但这和日本厂商是否善于挖掘主机潜在性能完全是两码事啊。

你这是答非所问,张冠李戴啊。

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引用:
原帖由 古兰真经 于 2012-1-22 21:36 发表




雷弟弟觉得这个有几成啊?
你想用红叉叉来说明什么?

古兰小妹妹

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-22 21:40 发表


你想用红叉叉来说明什么?

古兰小妹妹
GAMEFAQS的链接都看不了
自己网SB不要乱怪哦

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我也看不到,但我可以打开gamefaqs。。

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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2012-1-21 14:28 发表
欧美厂确实是善于挖掘硬件的极限机能,而不是像日厂那样靠费时费力的美工来让画面“看起来”很好。所以在低清时代日厂的这种方式还能奏效,不过一进入高清时代日厂的这种用美工来画出好画面的“手工制作”法不就立即 ...
说到美工,使命召唤的引擎是it4,也就是doom3的引擎。可以对比下这两个游戏。

本世代有几个日厂能做到?

前世代,甚至是ps2时代日厂是很牛逼,除了90后,00后外,谁没饭过几个日厂的?但是现在是2012年了,还是一谈游戏就当年可行不通

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引用:
原帖由 无面 于 2012-1-22 23:06 发表

说到美工,使命召唤的引擎是it4,也就是doom3的引擎。可以对比下这两个游戏。

本世代有几个日厂能做到?

前世代,甚至是ps2时代日厂是很牛逼,除了90后,00后外,谁没饭过几个日厂的?但是现在是2012年了,还 ...
IT4就TECH4了???
拜托
这玩意儿是Q3也就是TECH3的升级版……

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-22 21:39 发表


古兰小妹说这个是想证明什么?

这充其量只能说明大部分日本厂商不适应在高清环境下的主机上制作游戏,但这和日本厂商是否善于挖掘主机潜在性能完全是两码事啊。

你这是答非所问,张冠李戴啊。
鬼畜喜欢挖360和PS3啊
日厂只能挖Pee
这说明什么呢

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