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[业评] 现在的游戏比20年前我想象中的未来游戏要强出100倍不止

相比之下我还是喜欢操作一个意大利疯子在龟头上跳舞(-3-v


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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

和楼主有强烈同感…
小学的时候我的梦想只是在家里电视上玩吞食天地2,那会儿对街机的画面表现力极为垂涎,谁知道现在随便一个1元的手机游戏都甩它几条街…



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嗯,旺达与巨像的确是超越了小屁孩时代对未来游戏的幻想.....

总有种被钓鱼的感觉.....


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posted by wap, platform: Nokia (E72)

游戏越来越好玩了。我越来越High了

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现在游戏真的越来越好玩了,说什么不如以前实在无法理解

以前的技术说实在,大大制约了游戏制作人的创造力,很多好点子都没法实现

以前就那几个游戏,小屁孩的你反复玩;现在好玩的游戏太多了,选择余地大了,所以你玩游戏远没有小时候有耐心了

不是现在游戏不好玩,是你浮躁了。。。

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其实游戏无非就是在恰当的时间按下恰当的键

只有极少数游戏能摆脱这个怪圈,那些就是我一直在寻找的游戏。

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引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-1-21 22:23 发表
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其实游戏无非就是在恰当的时间按下恰当的键

只有极少数游戏能摆脱这个怪圈,那些就是我一直在寻找的游戏。
只有极少数游戏能摆脱这个怪圈,那些就是我一直在寻找的游戏。--------很多KUSO游戏都能满足你的要求

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二十六年前第一次被街机游戏震撼,时隔一年后第一次投币亲手游戏,15秒左右3条命全灭……

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小时候没条件玩sfc,主要电子娱乐是在游戏厅看人玩街机,对fc之后的家用机的表现内容一度都是凭想像,所以内容天马行空。

后来攒钱买了ps,发现即使32位机的游戏在互动和自由度上的限制还是非常大。直到gta4出来,才感觉这和小时候的想像接近了。其实gta4的互动程度也没有想像的这么高,任务多数都是限定死的,而不是能自己策划一起罪案,自己定需要的帮手,行动路线,地点,时间。而且最糟糕的是搞了很多钱最后却没地方花。

对我而言,fc之后真正的亮点是实况足球,这游戏的进化超出想像,在当时几乎是人见人爱,扩散程度比传染病还厉害,很快周围的朋友全部上瘾,直到今天,we依然负担起了我们家大部分的客厅娱乐,是电子游戏中唯一娱乐性超过桌游的节目。

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引用:
原帖由 罗克萨斯 于 2012-1-21 20:00 发表
现在游戏真的越来越好玩了,说什么不如以前实在无法理解

以前的技术说实在,大大制约了游戏制作人的创造力,很多好点子都没法实现

以前就那几个游戏,小屁孩的你反复玩;现在好玩的游戏太多了,选择余地大了, ...
游戏恰恰不需要多少技术,追求技术的同时反而无形中加大了成本与风险。

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引用:
原帖由 @asd11123  于 2012-1-22 11:58 发表
游戏恰恰不需要多少技术,追求技术的同时反而无形中加大了成本与风险。
电子游戏还真就是现代科技的一种产物,其表现力和互动性没有技术能有突破性进步吗?即便是现在在机能上不求上进的老任都适时推出新主机。
不追求技术,那游戏就没有体验和玩法的突破了。

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引用:
原帖由 罗克萨斯 于 2012-1-22 13:20 发表
posted by wap, platform: Nokia

电子游戏还真就是现代科技的一种产物,其表现力和互动性没有技术能有突破性进步吗?即便是现在在机能上不求上进的老任都适时推出新主机。
不追求技术,那游戏就没有体验和玩法的突 ...
我只是不赞成一味地强化机能。
老任要推出新主机,但它主打的概念绝对不是要怎样追求硬件技术、性能要多高端,玩家期待的也是机器与游戏结合而取得良好的效应,WII/DS就是如此。
而PS3,相比PS2能够实现的东西多了,表现力也明显增强,但创造的辉煌却不如其前辈。

[ 本帖最后由 asd11123 于 2012-1-22 14:20 编辑 ]

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