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[业评] 现在的游戏比20年前我想象中的未来游戏要强出100倍不止

坦白说生化2出现的时候基本就已经超越所有人在SFC时代对21世纪游戏的想象了
哪怕是游戏界的大佬,想象力也没有超过MGS1的水平
96年时候一堆人讨论也不过是VF4把人做得和电影一样


COD MW看到核弹腾空而起大脑一片空白然后拼命往发射井狂奔的那种投入感,FC时代的游戏永远不能带给我
那一瞬间我就是肥皂

打游戏打到忘我并不难,但是让你认为自己就是你操作的角色,可就太难了
MARIO剩一命到关底的紧张感我也体会过很多次,但是毕竟还是知道在打游戏,别人问你是谁,你不会说你是马里奥

技艺精进的人呢,在街霸终局的时候会有那种所谓武者振颤,一丝血翻盘的感觉肯定更好,不过一般人碰上几率不大嘛。

[ 本帖最后由 md2 于 2012-1-21 20:39 编辑 ]


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那时候觉得游戏画面达到PS的CG就是神级了~
而现在对于游戏画面又麻木了~

不过
“COD MW看到核弹腾空而起大脑一片空白然后拼命往发射井狂奔的那种投入感,FC时代的游戏永远不能带给我”
这句表示因人而异
第一次看到魂斗罗的BOSS出现时,投入感,特别是能一直持续的反复投入感比COD强多了。



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2000年左右,我和同学一致认为足球游戏做到头了,很难再有多大进化了。


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引用:
原帖由 少先队员 于 2012-1-21 11:21 发表

“COD MW看到核弹腾空而起大脑一片空白然后拼命往发射井狂奔的那种投入感,FC时代的游戏永远不能带给我”
这句表示因人而异
第一 ...
如果说全身心的投入,老游戏并不差,但是在玩家和角色合一这点上就不是一回事了
老游戏就好像是参加比赛,现在的游戏则是真的把自己当成故事的一分子

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照你这么说,发展速度超越了想象,应该是游戏越来越让人震撼,兴奋越来越强烈

可事实是,越来越没感觉,早就没有当初看到新时代游戏的兴奋

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我觉得画面是超乎想象了, 但玩法上还是有限制

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想象力也是随着时间的变化越来越高的,现在即使是无双这种炒冷饭到极致的渣渣放20年前也是不世神作。

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引用:
原帖由 jackyjy 于 2012-1-21 11:45 发表
想象力也是随着时间的变化越来越高的,现在即使是无双这种炒冷饭到极致的渣渣放20年前也是不世神作。
废话,20年前无双这种渣渣的画面都是火星技术

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科技进步,使人对于游戏投入感的体会也跟着update了,一个时代谈一个时代的游戏,穿越回去就没意思了

我95年MD买回来一下午带着耳机玩MD魂斗罗时候那种投入感,至今难忘

再回去点,87年苹果电脑上玩五寸盘里一个五合一里打伞兵,控制一个炮台打直升飞机落下的伞兵时候那种紧张的投入感至今也难以忘怀

还有苹果电脑上的击剑,空手道,警察桌小偷,小猪射狼,当年玩的时候无一不投入感实足,完全突破画面表现的局限,全身心的扑了进去

现代游戏,带来的临场感是基于写实的声光色效果。

无论高度还原的声光色,还是原始的以K计算的电脑游戏,所带给那个时代玩家的,都是难以忘怀的投入感。
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  • FireLiu 激骚 +1 我很赞同 2012-1-22 16:26

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其实,游戏的真的越真实越好么?游戏就是消遣,只有枪枪枪车车车才需要真实,其他游戏并不需要,只有好玩才能让玩家投入

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大约95年的时候,我对未来pc游戏的幻想是每个游戏都能在1600x1200分辨率下运行,对主机游戏的幻想是记录不用电池,对街机游戏的幻想是摇杆方向全好+不吃币

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15年前就幻想着能玩上1280*1024的HGAME,可惜到了现在2DHGAME还是没发展到有原生1080P的游戏,最高貌似就1024*768了吧……原画的分辨率应该都是超高的,以现在的技术和环境,支持1080P应该不难啊,好遗憾……

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-1-21 13:50 发表
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大约95年的时候,我对未来pc游戏的幻想是每个游戏都能在1600x1200分辨率下运行,对主机游戏的幻想是记录不用电池,对街机游戏的幻想是摇杆方向全好+不吃币
摇杆方向全好+65535

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posted by wap, platform: Firefox

进步啊,不枉此生啊

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-1-21 13:15 发表
其实,游戏的真的越真实越好么?游戏就是消遣,只有枪枪枪车车车才需要真实,其他游戏并不需要,只有好玩才能让玩家投入
傻不傻的,打枪往真实做,想把销量掐死在尿布里么?

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