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像成就这种东西老任为何不愿意用呢

好像说wiiu也不会有。是因为一直在创新,从来不抄袭,还是因为网络建设达不到要求还是啥呢,很好奇


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posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

3ds的擦肩不是有么,不过,这玩意完全没有什么乐趣可言,反而把游戏变成了任务,极度鸡肋的东西



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我们任饭表示索匪软匪们喜欢啥我们就得不喜欢啥。


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其实我压根就觉得玩游戏解成就是个很SB的设计

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A:帮我推荐个好游戏吧
B:XOOX  OOXX  XXOO
A:恩,我考虑考虑
C:OXXX这个好,白金神作
A:真的?马上去买……
本帖最近评分记录

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因为懒!

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-1-20 14:58 发表
其实我压根就觉得玩游戏解成就是个很SB的设计
成就可以赋予游戏更强的目标导向和重玩价值,给玩家收集、解锁、对比的乐趣
一套设计优秀的成就可以引导玩家体验游戏制作者想要展示的方方面面
玩家可能会懒得折腾的隐藏道具或游戏模式,有了成就,玩家就有更多理由去挖掘
游戏一些需要高技巧性才能体会到的乐趣,有了成就,玩家就更愿意去修炼
而这些,只需要制作者付出极少的工作量

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看是否适合那个游戏罢了,比如大乱斗X里就有大量的成就啊
马银的话还是以摘星星为主,马车还是以3星为主

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看看现在的成就设计,一塌糊涂一塌糊涂,很多游戏全靠成就撑着,如果没有成就烧饼才会去玩~~~
任天堂不采用成就很正常,有了成就很容易走歪路,况且成就可以用很多方式实现,何必拘泥于为了成就而成就?

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双刃剑

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因为这不是游戏的真正目的

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但是对玩家来说,可以满足虚荣心;对厂商来说,花很小的成本就可以增加销量;对主机商来说,游戏卖的越多,权利金也越多。
都是好事啊
btw,三坟云云,与此不无关系吧。看看ps360上,多少烂游戏仅仅是因为成就好拿就卖出去了

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-20 15:27 发表
因为这不是游戏的真正目的
适当的不错的成就,会让游戏更好玩。
毕竟你花了心血心情心得进去,成就也算一种记录。

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玩XO时忽然提示解成就时感觉很突兀

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还是拿马车7来说说看
游戏单机情况下追求的应该是3星或者TIME ATTACK,联机就是对战和TIME ATTACK的GHOST了
这些应该是这个游戏比较本质的乐趣
成就的话,随便想想,比如收1000个金币。但是金币如果不换车体配件的话,我也觉得没意思。
大乱斗X里的成就,很多也是配合游戏本身隐藏元素的解开,比如BGM,新的trophy等,我觉得对游戏本身来说比较有意思些。

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