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[老游杂谈] 侍魂3斩红狼无双剑的缺点!

没一个说到点子上,

再说比较1、2、3、4、0几代,侍魂3的人物根本不大。。。
再说,动作灵不灵活也不是人物大小决定的,而是动作设计与贞数;

作为FTG场地也很标准了。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2012-1-19 11:57 编辑 ]


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说3代系列最高的你们是真格斗饭不???一个格斗游戏好不好最重要一点是平衡性高不高..竞技要求高不高..
如果凭画面音乐啥的说3代最高..那我就彻底喷了...格斗游戏这两点属于可以忽略不记的...



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3代画面音乐最高。平衡性不如4代。


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看了评价我只能说LZ不是太会玩这款游戏....

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懒得废话了……
刚在S1看到一个帖子标题:“虽然有明显缺点(甚至很多),但是仍然依靠本身的魅力征服玩家的游戏”
对我来说斩侍就是这样一个游戏

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2012-1-19 10:11 发表
人物大竟然也是缺点??何况根本不大。KOF13 GGXX那样多爽要像龙吼斗婚一样才算好?

手感就更别说了,3砍人公认最好,到了4反而砍棉花了。LZ根本没喷到点子上,前跳空防,兜后一击必杀,这才是3被诟病的关键 ...
这就说对了,LZ真是说了等于没说,人物大是缺点?

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侍魂三的硬直还小?整个侍魂系列就数三代硬直最大了。。。。。

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引用:
原帖由 ddr911 于 2012-1-19 11:53 发表
没一个说到点子上,

再说比较1、2、3、4、0几代,侍魂3的人物根本不大。。。
再说,动作灵不灵活也不是人物大小决定的,而是动作设计与贞数;

作为FTG场地也很标准了。
不过三代的动作帧数感觉是不太足。。。。。

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引用:
原帖由 ayaso 于 2012-1-19 11:58 发表
说3代系列最高的你们是真格斗饭不???一个格斗游戏好不好最重要一点是平衡性高不高..竞技要求高不高..
如果凭画面音乐啥的说3代最高..那我就彻底喷了...格斗游戏这两点属于可以忽略不记的...
可以忽略不记,我笑了,,一个格斗游戏关看平衡有屁用,这里哪个玩了多年的老玩家不知道平衡的重要,再说有哪个游戏能做到完美的平衡,相性研究透了就是来来回回那么几个人。 一个格斗游戏平衡点,如果画面,音乐,打击感渣的话 我是无法玩得下去
这就是各人游戏理念不同。

[ 本帖最后由 KEN健 于 2012-1-19 22:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 KEN健 于 2012-1-19 22:18 发表


可以忽略不记,我笑了,,一个格斗游戏关看平衡有屁用,这里哪个玩了多年的老玩家不知道平衡的重要,再说有哪个游戏能做到完美的平衡,相性研究透了就是来来回回那么几个人。 一个格斗游戏平衡点,如果画面,音乐, ...
3代有个毛毛打击感,砍人和砍木头一样..有2代那种一下重刀伤筋动骨的感觉吗?整体打击感都飘的厉害...
一个格斗游戏没平衡还打个JJ啊...格斗游戏主要就是竞技用的...没平衡你拿什么竞技..老子都要笑喷了...
你看看SF2X...10几年了还在打比赛..那游戏什么画面自己看看先啊...

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3代的缺点嘛早就公认了,跳防太容易用出来了,KOF里面的普通技对空和街霸里面的升龙对空规则在这里都不适用。另外就是打背的效果太离谱了,人人都有背后的无限连,再加上跳防的问题,使得中国特色的功利分子就一个劲的在那儿像个猴子一样的跳,投机到一次就要你命。闪避是KOF就有的系统,这里顶多是帧数问题。兜后也太容易用出来了,一开场两人就顶牛狂按AB,给对方两择,要么兜后,要么跳起来打背,这样的场景在街机房里见多了,4代里对兜后和破防投的帧数都做了修改,手感完全就变了,所以3代粉和4代粉很少有交集。
当年MD的幽白一堆BUG不是也被很多人当成神作,格斗游戏竞技性好的吸引CU,娱乐性好的吸引LU,要喷可以喷销量,单纯喷游戏性是没有结果的

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补充两个:
1. 指令投对在防御状态下的角色有效,因此衍生比如牙神近5B被防接424C、腹部214斩后接626CD的战法
2. 可以通过输入4264的方式实现无责任弹刀

逗后硬直确实硬伤,但是实战中鲜有成功:AB、后跳斩等均可破,可以和QQ群“疾风迅雷伝”15542384中的朋友玩玩
空防的话,本作本来也不建议乱跳~

[ 本帖最后由 tangyi 于 2012-1-20 12:28 编辑 ]

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画面音乐不错
但系统不喜欢

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3代平衡性还算可以的,除了天草其他人都有的打(也可能是我不会用)
跳防不是问题,往前往后跳都有不同的破法,基本等于和没有空防一样
唯一比较BUG的地方就是一些角色的2D,以那个为核心打起来会很无聊....

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引用:
原帖由 ayaso 于 2012-1-20 09:43 发表

3代有个毛毛打击感,砍人和砍木头一样..有2代那种一下重刀伤筋动骨的感觉吗?整体打击感都飘的厉害...
一个格斗游戏没平衡还打个JJ啊...格斗游戏主要就是竞技用的...没平衡你拿什么竞技..老子都要笑喷了...
你看看 ...
"格斗游戏平衡就行了,画面音乐可以忽略不计"   
多单纯的孩子,我更是笑喷了,真不知道你的FTG玩龄有多少年才能说出这话
2X画面我从没觉得差
照你这么说,RPG STG SLG 画面音乐都可以不计的,系统做好就行了
我说的是格斗游戏平衡当然重要,但不是光看平衡就行,画面音乐怎么不重要了 这几个要素缺一不可 相性研究透了再平衡也就那样

LS说的MD幽白,其它方面虽很好,但却是基本无平衡可言的FTG,对战来说无乐趣,也就4P当做乱斗欢乐游戏来玩玩。
这又是另一个极端,对FTG来说,也是不合格的 但作为FANS向游戏,那就没什么话说了

之前大家说02也是这样,画面较前几代那个退步 音乐也不要说了 打击感也是一泡亏,就冲着较平衡的设定和BC系统 这也是它唯一的优点


最后           游戏的艺术----你不会懂的。

[ 本帖最后由 KEN健 于 2012-1-20 20:28 编辑 ]

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