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psv游戏为何要选用卡带

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原帖由 csitd 于 2012-1-15 17:35 发表
当时psp只能用光盘,如果用卡带也就不会有mhp,gta这种规模的游戏了
我刚回帖,接下去雷帝就开始表演了
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-15 19:46 发表
umd
环球媒体光碟
  索尼电脑娱乐(简称SCEI,通常称为SCE)自主研发的UMD光碟全称为“Universal Media Disc(通用媒体光碟)”UMD光盘于2005年6月21日被国际标准组织Ecma International正式认可为标准规格。尺寸(约):65mm×64mm×4.2mm ,具有塑料保护外壳。UMD碟采用660纳米红光镭射双层记录方式,最高容量为1.83GB。

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CES2004:Sandisk发布大容量存储卡
SanDisk于CES2004发布了其大容量Memory Stick存储卡,其中包括2GB的Memory Stick Pro,这样SanDisk就提供了从256MB到2GB的全线Memory Stick Pro存储卡。同时Memory Stick Pro DUO也在计划推出中,256MB到2GB容量的Memory Stick Pro卡售价在100到1,000美元之间。当然Memory Stick PRO以及PRO Duo存储卡的防盗版技术为MagicGate,可以保护数字音乐,数字视频以及游戏等文件被非法拷贝。Memory Stick PRO允许捕捉和回放DVD品质的视频以及CD品质的音乐,高分辨率的数码照片和其它应用。全线产品于2004年2月正式销售。
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唉~~~~~~~~~~(摊手)
现在雷帝说“除了B马允许的特殊版规帖以外,其他TG的任何帖子,我所有的发言都和你没有一毛钱关系。不要自作多情,不要犯J。 ”

那么雷帝准备如何解释上面这贴呢?尤其是最后的表情?


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原帖由 mieumieu 于 2012-1-15 20:03 发表
04年底没记错的话,主流闪存盘也就256MB吧?
这个容量造价也不菲,恐怕无法胜任大容量游戏的需要
没记错的话山脊赛车已经超过500MB了
DS也是有RR的



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用卡带最大的原因绝对是体积...加了背触了电池都拿不出来还往哪塞光盘.


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我觉得还有耗电问题。

PSP吃电大头就是光驱。用卡带能省很多电

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原帖由 大头木 于 2012-1-15 22:01 发表
soni终于用上了良心的高成本卡带,索索纷纷喜极而泣奔走相告。
以阁下在论坛上的发言来看,你小时候是不是一提到SONY就被你老子拿皮鞭抽

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引用:
原帖由 Magician_G 于 2012-1-15 22:42 发表

DS也是有RR的
N64也有RR的,不过DS的RR就算了

和PSP的RR没法比。

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umd在当时来说,是一种廉价的大容量解决方案
而现在采用存储卡,也是一种廉价的大容量解决方案,性价比和省电方面都要优于UMD或者类似方案。

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原帖由 csitd 于 2012-1-15 22:27 发表

你被雷帝传染了
如果为了卖记忆卡,那么就不该有卡带版,因为部分卡带是自带记录功能的,不需要记忆卡
倒是如果继续用只读光碟,就非要记忆卡不可了
就是要卖卡带的同时卖记忆卡,要不怎么体现专用记忆卡的冷艳高贵呢?

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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-1-15 22:55 发表


就是要卖卡带的同时卖记忆卡,要不怎么体现专用记忆卡的冷艳高贵呢?
怎么看还是用umd更合适啊
因为光碟可以更便宜,更体现专用记忆卡高贵

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原帖由 Magician_G 于 2012-1-15 22:42 发表

DS也是有RR的
ds还有gta呢...

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原帖由 csitd 于 2012-1-15 22:07 发表

喷了
你看11楼
要是他能不理我,真的谢天谢地
马克,BM快来执法~~~

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psp的超时代机能对软件容量有要求,当时大容量卡带成本不合适,所以umd,当然还能顺便弄电影umd
任天堂是另外一条路,大容量卡带成本不合适,就不弄高机能,机能就和着卡带来
两社这个硬件制作思路对比挺典型的

结果现在大容量卡带成本下来了,任天堂的3ds继续卡带和ds有传承,psp和psv就不同媒介了

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-1-15 22:53 发表
umd在当时来说,是一种廉价的大容量解决方案
而现在采用存储卡,也是一种廉价的大容量解决方案,性价比和省电方面都要优于UMD或者类似方案。
出于廉价的考虑是对的。毕竟光媒体当时在这方面很有优势。

不过作为代价,主机的价格却因为UMD驱而成本高了一些。而且耗电也……

应该算是各有利弊吧。

不过我想SCE推广UMD模式的想法还是比较主要的。

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引用:
原帖由 Magician_G 于 2012-1-15 23:05 发表

马克,BM快来执法~~~
233
你快去工作区看看吧

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-1-15 23:08 发表
psp的超时代机能对软件容量有要求,当时大容量卡带成本不合适,所以umd,当然还能顺便弄电影umd
任天堂是另外一条路,大容量卡带成本不合适,就不弄高机能,机能就和着卡带来
两社这个硬件制作思路对比挺典型的

...
传说中的GBE貌似也是准备用卡带的。

但因为估计会迟PSP许多,所以暂时用NDS替代一下,没想到替代品成了主力产品,主力产品反而封印了

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