» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

psv游戏为何要选用卡带

04年底没记错的话,主流闪存盘也就256MB吧?
这个容量造价也不菲,恐怕无法胜任大容量游戏的需要
没记错的话山脊赛车已经超过500MB了


TOP

引用:
原帖由 mieumieu 于 2012-1-15 20:03 发表
04年底没记错的话,主流闪存盘也就256MB吧?
这个容量造价也不菲,恐怕无法胜任大容量游戏的需要
没记错的话山脊赛车已经超过500MB了
记得那时512m闪存卡就要好几百



TOP

256MB到2GB容量的Memory Stick Pro卡售价在100到1,000美元之间
这价格


TOP

引用:
原帖由 mieumieu 于 2012-1-15 20:03 发表
04年底没记错的话,主流闪存盘也就256MB吧?
这个容量造价也不菲,恐怕无法胜任大容量游戏的需要
没记错的话山脊赛车已经超过500MB了
04年底应该是512MB的算主流吧?

卡带读取有一个好处是卡带的容量可以不断扩展,光盘则不太容易。

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-15 20:12 发表


04年底应该是512MB的算主流吧?

卡带读取有一个好处是卡带的容量可以不断扩展,光盘则不太容易。
胡说八道
光成本就好几百

TOP

引用:
原帖由 shiningfire 于 2012-1-15 20:08 发表
256MB到2GB容量的Memory Stick Pro卡售价在100到1,000美元之间
这价格
这是刚出时的报价,还是2004年初呢。

其实现在也不见得一下子能用到几十G上百G甚至几T的容量吧?但卡带读取的扩展性强。逐年增加没什么问题

TOP

马甲雷的常识很差劲,04年的时候市面上的存储卡2G价格是什么概念

4000以上。都是在专业领域才会不计成本的投入

TOP

雷帝么就是靠搜索咯,虽然搜索中明明说了价格,可惜脑子转不过弯

TOP

即使后面扩展性能好,但一开始限制大了就会影响首发游戏的表现。
而且事实证明后面的游戏也没有容量特别大的,有了也只是播片,顶多2UMD就搞定了

其实我想证明的只是PSP当时以它所要达到的目标来说,只能用光盘。当然光盘在掌机上也是个十分坏的选择。
现在么,自然不一样了

[ 本帖最后由 mieumieu 于 2012-1-15 20:21 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iOS

05年买的1g的记忆棒八百大圆

TOP

另外psp的既定目标是新一代walkman,还有umd movie,不用光盘...

TOP

引用:
原帖由 mieumieu 于 2012-1-15 20:19 发表
即使后面扩展性能好,但一开始限制大了就会影响首发游戏的表现。
而且事实证明后面的游戏也没有容量特别大的,有了也只是播片,顶多2UMD就搞定了

其实我想证明的只是PSP当时以它所要达到的目标来说,只能用光盘。 ...
我不这么认为,实际上很多初期的PSP游戏容量并没有所宣布的那么大,卡带的容量完全可以胜任。

而如MHP这样真正让PSP走向辉煌的系列,历代的容量也不很高。用卡带用光碟都不影响它的推出。

我认为PSP执着选用UMB其实和PS3选择蓝光是一样的——SONY想顺便推行这个格式而已。

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2012-1-15 20:29 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-15 20:26 发表

我不这么认为,实际上很多初期的PSP游戏容量并没有所宣布的那么大,卡带的容量完全可以胜任。

而如MHP这样真正让PSP走向辉煌的系列,历代的容量也不很高。

我认为PSP执着选用UMB其实和PS3选择蓝光是一样的— ...
少胡说了
你认为有毛用,你还认为pdp8w呢
事实是除了你谁都知道你多没有常识
像gta这样的游戏,即使再删减,也要500m,推出时光卡带生产成本就好几十美元,找死啊?
更不要说还有影碟之类产品线

也就你不懂了

[ 本帖最后由 csitd 于 2012-1-15 20:30 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

04年psp买的512M棒子,因为没有1G的

TOP

posted by wap, platform: Opera

当年的一个64mb usb drive的价格放到现在可以买6个16gb的了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博