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[求助] 什么叫沙箱游戏???

某日在位面胡乱神游,偶看到下面这帖,才让我第一次邂逅并了解了一点这种游戏类型的说法
http://tieba.baidu.com/p/1245869128?pn=1
这帖说的都是新世代游戏,旧的游戏很多像辐射系列,重装机兵系列,另外最终幻想2算不算呢,这几个游戏共同点是用强大的敌人来限制你乱闯,当然相比于后两者的简单粗暴(你要去强力怪的区域就得花时间在炼段强化自身上),辐射无疑能做的要多得多,有更多的选项来实现无现可能


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对于在游戏中用沙箱(sandbox)这个概念 我认为噱头的成分比较大 比较实际的说法应该是“开放世界(Open World)”或者"非线性(Nonlinear)" 即便如此我也觉得这个概念有问题 因为最符合这些概念的不是上古GTA之类的游戏 而是模拟城市这样的自由建设类游戏 而目前沙箱的概念似乎只用在玩家扮演一个或一队角色的游戏之中
非线性游戏里最极端的毫无疑问是侠客游(Lunatic Dawn)系列 因为这游戏是没有主线剧情的 但是绝大部分所谓的“开放式游戏” 还是有一条比较长且明确的主线的 而所谓的“线性游戏”比如FF到了中后期世界地图也是开放的
所以对于所有整个游戏世界是“内在完整”的游戏(比如FF和Zelda,即使是游戏前期,只要你有无敌+穿墙,就能畅通无阻地走遍整个世界,相反有些游戏的世界本来就是由支离破碎的几个小场景来表现的)来说,“开放”和“线性”只是一个程度的问题,不存在明确的划定界限
我个人更倾向于沙箱游戏=GTA Like 因为R星成功后这类游戏遍地都是泛滥至今 所以不知道谁想出了这么一个看上去很NB的名字来标榜这些游戏 上古卷轴这样的老系列被扣上沙盒的名号也是后来的事情
总之 沙盒游戏必须要有的特征无外乎:
游戏世界必须是完整的 并且至少在某一段游戏时间内玩家可以自由穿行整个游戏世界
必须有大量丰富的与主线无关的事情可以做 至于有多少支线才能算“沙盒” 你自己觉得够多就行了



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GTA有一定限制,在地图方面。某些地方不是初期就能去的


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说到沙盘就直接想到辐射了= =、、、 以前天天扛着枪迷路。

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@mieumieu mark

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沙盘,箱亭理论,楚门世界。

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posted by wap, platform: UC

gta不发展主线剧情,满世界逛杀人抢车无聊透顶!

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GTA 大表哥

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虽然特征是高自由度,但没一个出色的主线设计肯定不是好沙箱游戏。

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引用:
原帖由 foxhounds 于 2012-1-16 22:40 发表
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gta不发展主线剧情,满世界逛杀人抢车无聊透顶!
不觉得,我觉得一些隐藏任务很有意思,比如出租车任务,自行车任务等等
还有开飞机和警察对轰,超好玩啊

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posted by wap, platform: Android

我忽然想到,做一款送快递的游戏也挺有意思啊,在GTA 的框架里,加入一些动作要素,现在有没有这样的游戏?

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照这个标准,最终幻想2勉强算,但是仅仅只是去世界各地,去了等级高的地段还会被秒杀~~~剧情主线却不是随意发展,也没有那么多支线任务。

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原来我多年以前疯玩的Poster2就是沙箱游戏...

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比较喜欢infamous系列、PS2上的JAK2、3这类非真实类的。

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2012-1-17 09:41 发表
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我忽然想到,做一款送快递的游戏也挺有意思啊,在GTA 的框架里,加入一些动作要素,现在有没有这样的游戏?
疯狂出租车系列

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