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[业评] 该讨论的还是要讨论的------硬件一家独大好,还是不好?

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-12 21:04 发表
任天堂还是什么都不做才好,软件都是骗着卖出去的,这世界怎么就这么容易骗呢
不要这么极端,正如楼上一些人希望的那样,任天堂做软件商还是可以的


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都是枪车球不是挺好的,终于上位了



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垄断绝对不利于市场的良性发展~


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引用:
原帖由 csitd 于 2012-1-12 21:41 发表

不要这么极端,正如楼上一些人希望的那样,任天堂做软件商还是可以的
这就不对了,任式有影响力的游戏最多,做软件商,从利益考虑,意味着很多标题就不会出了,这对玩家损失最大,相反其他两家在这个问题上影响就小的多

硬件的话,买一台总比买三台要便宜

索尼买了一堆棒子货组装一下贴个牌子装进山寨盒还不照样一堆人抢着买么,机器固件屏幕各种问题频繁虽还不及三红这么严重,不过也确实没多少自己的东西了

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引用:
原帖由 csitd 于 2012-1-12 21:41 发表

不要这么极端,正如楼上一些人希望的那样,任天堂做软件商还是可以的
软件商你妹,任地狱做软件商的话
火纹和XB就绝种了

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这是我在A9曾经回复某人的:
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 11&pid=34771413

说的太对了,没有整体独大制霸家用机(含掌机)是无法让好游戏,尤其经典游戏出现的。
多平台跨平台的游戏会让游戏人群流失,这是从FC时代就屡试不爽的法则。
SFC主机、PS主机以及PS2主机如果不是过早决定一家独大也不会留下那么多经典的游戏,而且是第三方百花齐放。
反观本世代主机作为第一届主张多机种世代,留下更多的是遗憾而不是来自第三方的经典游戏,是来自第一方(含第二方)和PC移植跨平台。
家用机本世代游戏堕落主因没有一家独大的主机。




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本世代游戏堕落了?
其实某些人只是怀念自己的青春

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首先几个概念要搞清:

第一、一家独大不等于一家独占,独大表现为竞争胜利,且在市场中的地位占据绝对强势而不可改变。但一定程度上其他厂商可以与之共存。而独占的意义为市场完全由一家把持,不存在其他竞争者或者其他竞争者在市场中的处境非常艰难,难以生存。

第二、一家独占的格局,其存在不决定于哪一个人或者哪一个厂商,有不存在外力介入(如行政介入)的市场,竞争必然存在,这不是谁能决定有或没有的。

第三、对于第三方而言一家独大和一家独占的概念是不同的。没有因为反对一家独占就一定反对一家独大的道理。

第四、对玩家而言他只需要去关心游戏,谁出的根本不重要。而从省钱的角度考虑,一家独大的格局显然更利于玩家有价值的消费。

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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-1-12 22:35 发表


软件商你妹,任地狱做软件商的话
火纹和XB就绝种了
xb本来就不是任天堂本家的
恰恰说明制作者无所谓给谁打工
连战场女武神都可以接着出,火纹倒不行,还真是莫名其妙啊

[ 本帖最后由 csitd 于 2012-1-12 23:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-12 22:15 发表


这就不对了,任式有影响力的游戏最多,做软件商,从利益考虑,意味着很多标题就不会出了,这对玩家损失最大,相反其他两家在这个问题上影响就小的多

硬件的话,买一台总比买三台要便宜

索尼买了一堆棒子货 ...
这样挺好的,那些小组就给有实力的第一方供着,任天堂本来就不适合干这事,给预算又抠门,支持原创第二方又势利,你看xb美版就知道了
相反从最弱的硬件设计脱身后,说不定游戏开发可以快点,比如pikimi和zelda,还有够看的银河战士等

[ 本帖最后由 csitd 于 2012-1-12 23:27 编辑 ]

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实际上,说一家独大时只有主流机上有经典也不准确。正确的说法是:一家独大的格局并不会阻碍经典游戏的出现。一些人所谓的有竞争才有经典的说辞对于硬件市场而言缺乏足够的说服力。因为硬件竞争和软件竞争并不是必然有联系的,即便硬件没有竞争或少有竞争,也完全干扰不到软件之间的竞争关系(就如同早期的FF和DQ的良性竞争,最终成就了两个经典,没有因为它们都出自FC这个任天堂的主机而丧失所谓的竞争活力)。根本无须担心不存在硬件竞争软件就会少有经典这个问题。

另外,主流硬件本身不存在任何用户群问题。如同PS2上有面向成年人的游戏,也同样有面向青少年儿童的游戏——有最终幻想,也有我的暑假;有合金装备,也有太鼓达人。任何一世代的主流机都没有所谓的硬件用户群问题(所谓用户群问题只在非主流主机上才存在)。

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posted by wap, platform: Nokia (E66)

这个问题要从两方面来看,从硬件来说肯定是不利的,价格必然昂贵,升级换代必然慢。
但是从游戏软件来说,单一主机更方便厂商开发,不用费心适应不同的平台,也可以针对主机进行最大程度的优化。当然会有更多的垃圾软件,但是我只要玩那些优秀的就行了

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引用:
原帖由 survivorcn 于 2012-1-12 23:35 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)

这个问题要从两方面来看,从硬件来说肯定是不利的,价格必然昂贵,升级换代必然慢。
但是从游戏软件来说,单一主机更方便厂商开发,不用费心适应不同的平台,也可以针对主机 ...
很显然gb再优化也比不上为了面对竞争推出的gbc

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引用:
原帖由 wtyrambo 于 2012-1-12 10:38 发表
不好,PSP出来前掌机市场一家独大,没竞争,如果不是PSP哪来的3DS,现在搞不好我们还在玩GBA改版机
传说中的GBE?

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给另一家份额25%就完美了,PSP的份额还是太多了。
类似现在3DS和PSV的份额比还可以

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