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[业评] 现在来看,360没有直接搭载HDDVD是不是过于谨慎了?

我估计主要是微软推HDDVD能获得的收益远小于索尼推BD的

要不然,微软会在乎初期这么点成本?

一直说HDDVD从驱动器到光盘,成本都比BD低


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posted by wap, platform: Nokia (E66)

要装的话360就无法取得现成的领先优势了



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汗,你们好像都忽略了一个问题,360上市的时候hddvd还没最终定形吧?


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720用蓝光坨坨的

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sony这回要当冤大头了?
好不容易推起来的蓝光就被720这么乘凉去了:D

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720应该是蓝光了,wiiu是特殊版本的蓝光,这样一来大家的物理介质都统一了

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-1-11 15:14 发表
我估计主要是微软推HDDVD能获得的收益远小于索尼推BD的

要不然,微软会在乎初期这么点成本?

一直说HDDVD从驱动器到光盘,成本都比BD低
微软搀和HD/BD的得益的是VC-1活了下来

失败的是HDi死得VERY坚挺

硬要加载HD DVD,那XO的时间和价格优势将被蚕食,其最终结果也就比XBOX一代略好

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HDDVD所带来的介质优势是否是无可替代的,MS提供了一非标选择:硬盘。从目前的结果上看,在成本控制上,硬盘的收益大于光存储,这个在HD和BD时代初期是可以预计到的。如果完全不考虑网络传输,MS的可以采取DVD与硬盘的组合方式来解决问题,相对而言硬盘存储价格比必然随时间而降低,那么MS选择了开始不吃亏,后面有更大选择余地的做法,这不好说是否保守,但肯定有发展前途。如果再算上次世代主要销售区域网络传输速度的大幅度提升,光存储设备的容量优势随时间的衰减幅度就更大了。

所以可以认为,骚尼一来就提供了BD标配,所带来的收益衰减速度是非常快的,甚至还没达到盈利点就已经被硬盘与网络的发展优势给彻底送进坟墓了……其中硬盘的发展速度应该是可以预期到的,仅就日本本土而言,其网络发展速度也是可以预期到的,那么BD作为标配的意义对于一个游戏机而言就不是那么大了,更主要体现在媒体标准需求上了。

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2012-1-14 00:21 编辑 ]

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第一成本,第二HD VS DVD生死未卜,
第三,上一代跟PS2差距明显,换成谁都会谨慎,很正常

还有。。。。他有另购HD-DVD啊,忘了?

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有失有得,360如果用HDDVD,游戏就没法完全安装硬盘了,再说本时代游戏大多数就一张DVD就可以装下,PC独占大作星际争霸2容量也才7G多

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无所谓了,都装硬盘了

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结果是PS3都有硬盘

XO有相当部分没有硬盘

这个结果?

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结果是有需要可买硬盘,没需要可以不买硬盘

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中肯的说一句,如果360有HDDVD,最先影响到得是游戏的容量,很可能不会出现《FF13》完全不牵动感情的这种游戏,可能下载饭会首受到影响,TVGAME游戏的平均体积可能比现在大(极端的话最大的游戏也许是《FF1*》可能要100G,当然播片其实也没什么不好,但可能小岛受不了哈哈),然后ISO和PSP\PSV、DS\3DS的游戏体积可能会减少,毕竟与家用机容量的数量级差距是不可能比得,然后PSV肯能不是这样的。WII U可能还是这样,但总体看来,这样才是进步。
    PS3和360可能跟新得更快,PS4\720支持4K,但价格还能咬下牙接受;PS3\360持续维持,制作成本不断下降,成为大众娱乐的首选,全球普及,WII U加入这个梯队;PSV感念不错,但SONY运营的错误好可能......首先,上面也说过,容量上与3DS拉开差距是不可能的,而实际上硬件性能还是很不错(听说的,因为种种原因没买),应该更紧密的结合,游戏分割封装,但不强调与PS3的联动功能,将容量先充上去;放弃PSP,尽快过度。
    市场不同梯队竞争良好,时代进步,大众受益。
PS4\720横空出世,客观机能相近,细节区分明显,机器造价高,开发有难度,游戏容量平均50G,13年销售。
PS3/360\WII U,市场砥柱中流,绝对的装机量,游戏新意尚存,意犹未尽,流通量大,并且向第三世界推广。
PSV,盈利模式改变,区分流通速度,在游戏流通上区分3DS和PSP的差别。
PSP\3DS,残忍的说,用PSP的残体死活的打压3DS,引导市场瞩目PSV,然后放任PSP\3DS在700RMB\软件在15~150RMB内,和IOS等竞争。
个人观点,请多包含。

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posted by wap, platform: SAMSUNG

真心希望下一代游戏机标配2T硬盘,舍弃光存储

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