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[其他] 看到本区任索大战讨论的贴,想回顾下各大论坛里软索大战的历史,软索之间如何结仇的?

引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-1-11 23:12 发表


骂外形难看的有比说价格,配置,屏幕良心的多吗
好吧,那就99%了
我说你也不嫌寒颤...


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原帖由 tdka 于 2012-1-11 23:14 发表

好吧,那就99%了
我说你也不嫌寒颤...
"3DS有破解都不买!
PSV不破解都必买!
就那几个作品也好意思叫大作包围?
战斗力都只有5而已
MH完全54
火纹还好点
SD高达?拜托多2个机体就出一作。
这次好像也没多什么 吸引力无"

随便找到的一个段子,反正不是任青说的

杠神继续玩文字游戏,又不是统计机构,99%只是戏谑期待PSV大卖的人的一种方式,不过杠神肯定会说索饭在PSV发售前都知道PSV还是卖不过3DS



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我一直不认为极端某青会让人从中立变成另一种青,更边说倒戈了。
必然是原先心里就有偏向,不(或特)喜欢某个厂商或主机,再看到对方“阵营”的脑残青儿就愈发的觉得自己站对队伍了……

索青现在虽显式微,但还是人数最多,无脑自然多。再加上大比例90年代中后期才加入VG的玩家,自然招人烦得比较多。让我们能堂而皇之的指责对方呆屄太多,所以才黑你们。

沉思一下吧少年,对自己阵营里的轻度脑残儿是不是宽容多了。

另外刚身你真鸡 巴 烦,不管什么帖有你之后就没法看了


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posted by wap, platform: Android

印象最深刻的软索大战还是n年前lu上我爱一棒锤发的xo与ps3游戏图集绵,那真是抽的索饭连他妈都认不出来了。

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @大卫杜夫  于 2012-1-11 23:55 发表
我一直不认为极端某青会让人从中立变成另一种青,更边说倒戈了。
必然是原先心里就有偏向,不(或特)喜欢某个厂商或主机,再看到对方“阵营”的脑残青儿就愈发的觉得自己站对队伍了……

索青现在虽显式微,但还 ...
多到要去a9搬塑像来嘲笑,真是太幽默了

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其实我觉得都是心态问题
说是因为某些看不惯某些索饭而喷索饭的人请你们喷他们个人去
跟我这些索饭没任何关系

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这贴看主题像说LU的故事。
有句港剧,你说索软,还得说说ZD的问题。
你看PS3一破解以后什么情况,破解前索软什么情况。

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这帖的进展方向我个人觉得有些跑偏了。

我希望的是找到源头到底在哪里,现在看来大家都是在说自己的经历啊,我说自己的经历是作为引子而已,希望由此引发大家的发言找到根源所在。

虽然当年在LU是一路战过来,但是往往是当局者迷的,我只知道自己因为反感某些神论成为战饭,但却不知道这矛盾的真正起源是什么,到底是什么原因造成了这种对立?

有人说了是因为一些极端索青的言论,对我而言这也是原因,至于为什么当年索青中神论多也有人分析过了(当年ps2普及度广,粉丝年轻,加之PS3落差过大,导致索青极端分子偏多,远超其他两派的极端粉丝数量,造成论坛索青极端言论过多进而引起他人反感而对立),关于这一点我倒是想问问看看在索饭是怎么看待这个起源的?这确实就是索软对峙的起源吗?

此外还有人说是索尼的不道德竞争/胡说/不地道的行为对索尼产生反感,这点我个人倒谈不上认同,商场如战场,各家的屁股都不干净,只不过是谁比谁更脏而已。我个人觉得这可能不是主要原因,不过这也是一种观点,那么大家是否认同这就是索软团体对峙的起源?

此外有人说一切的根源在于有话不好好说,这点我认为确实非常重要,但是一开始我觉得那些引发人反感的神论集不是有话好好说了,那简直是乱说话...就算语气再平和也极端的难以理解其逻辑进而引发反感和冲突。

有人说是与破解有关,但现在看来破解不破解,该极端的人还是极端,诚然我觉得现在索青群体的无脑发言要比破解前要少,但是极端饭还是那个样子,此外破解这事甚至在索饭内部都造成了严重的分歧,正地的立场之对立程度是其他粉丝群体难以见到的,其他两家的玩家群体虽也有正地之争却远没有索饭内部这种立场对立这么严重。

希望得到的分别是参战过的和旁观的索饭和软饭的分析,到底对峙的源头是什么?参战的个人经历值得参考,旁观者的话更有可能对大局看得更清楚一些。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-12 03:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-1-12 02:53 发表
这帖的进展方向我个人觉得有些跑偏了。

我希望的是找到源头到底在哪里,现在看来大家都是在说自己的经历啊,我说自己的经历是作为引子而已,希望由此引发大家的发言找到根源所在。

虽然当年在LU是一路战过来, ...
这不可能,没有旁观者这种玩家。谁都有偏好,客观饭什么的最假了…………所以有偏好不是错

不过你的观点中有一个我是认同的————应该坦诚布公,说说自己的经历和真实想法。

我的是这样的:
ps/ss时代之前我从来不是某个厂商的饭。之后直到现在我真实的观点是:又能做好游戏又做(过)主机的只有任和世。所以我能理解且不反感极端任青,能理解且不反感sega遗老遗少,但无法理解并认同SB索青和SB软青——请原谅我用SB一词,因为我说的是真话

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另外,我想知道LZ在成为软饭前对任、世嘉、男猛攻、可纳米、ea、bioware等等厂商中,饭哪几个。可能更有助于我理解你为啥会变成软饭。毕竟软家只有第二方出过我喜欢的游戏。

莫要误解,我无法理解的是软青索青,不是软饭索饭。这绝非文字游戏,这两家公司饭和青的区别是:不管主机上的游戏表现得如何,是否都一如既往的支持。比如现时代我绝逼是软饭,因为PS3除了三个游戏外没有让我喜欢的地方。XO则多好几个。也不要认为我是软饭装客观。我原ID是一个青到死忠的SEGA青。可sega近几年让我失望透顶所以不用原ID了

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引用:
原帖由 大卫杜夫 于 2012-1-12 03:13 发表


这不可能,没有旁观者这种玩家。谁都有偏好,客观饭什么的最假了…………所以有偏好不是错

不过你的观点中有一个我是认同的————应该坦诚布公,说说自己的经历和真实想法。

我的是这样的:
ps/ss时代之前我从来不是某个厂商的饭。之后直到现在我真实的观点是:又能做好游戏又做(过)主机的只有任和世。所以我能理解且不反感极端任青,能理解且不反感sega遗老遗少,但无法理解并认同SB索青和SB软青——请原谅我用SB一词,因为我说的是真话
虽然说我欢迎开诚布公,但老实说我认为你的发言可能会把帖子引向另一个方向,本帖本意是讨论索和软之间的问题,而您的这个回答和前面的不少楼一样并不对该主题起启发和提示作用。

不过现在来看,微软自家的游戏同样有着不错的素质,光环叫做fps里的街霸不是白叫的,可以说自创了一套自适用并且被很多玩家认可的独特的FPS系统和理念。

当然这一点不是这类游戏的爱好者估计很难体会得到其中的奥妙(FPS之间的差异性之大甚至完全可以看作不同的派系,就好比大金刚和马银和新马虽然都叫平台游戏但是差别巨大一样,当然在非粉丝看来仅仅就是打枪而已),微软的360到目前为止就以微软在游戏业内的底子而言我觉得比较成功了,建立了自己的用户群体,网络营销模式以及体感战略并开始持续盈利,光环作为第一方游戏也有自己相当的粉丝群体。

索尼来看目前的杀手级游戏只剩下一个GT5,虽然近些年有被赶超的趋势但仍然是个不错的游戏,ps3目前倒也不能说不济,只不过是与ps2时代差距太大。

况且老任所做的游戏有自己擅长的领域和不擅长的领域,老任基本上的优势是关卡/系统设计强势,游戏业界内品牌优势大,但其不擅长的游戏类型也很明显,比如说现在流行的沙箱类的游戏不是老任的强项(塞尔达倒是有沙箱游戏雏形的感觉但差距仍然较大,更多体现的是其LD优势),FPS同样不是老任的强项,黄金眼是非常好但基本上是多年前的老皇历了,该优势没有继承到今天。

所以个人不赞同你的这个"只有世家和任才做过主机和好游戏"的观点,但我也不打算展开说,因为不是本帖的本意,希望该讨论暂时到此为止,如果想详细讨论这些另开一贴会更合适。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-12 03:44 编辑 ]

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HALO是第二方。我是halo青,也喜欢过三公主上面的游戏。不信看这几帖:
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6000588&page=3
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6125799&highlight=%2B%B0%C5%D4%C2%CD%FB
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6177053&highlight=%2B%B0%C5%D4%C2%CD%FB
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6167746&highlight=%2B%B0%C5%D4%C2%CD%FB

我是帖里面的芭月望

哪怕把HALO算作第一方,把gt5算作神作。也无法对这两家不会做游戏的本质进行洗地,因为数量才是关键。索家除了大众系列和GT5就没花样了,软家除了halo也没拿得上台面的。

[ 本帖最后由 大卫杜夫 于 2012-1-12 05:13 编辑 ]

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上论坛大家都是娱乐 虽然互相喷也是难免的 但是还是别当真的好
另外补一句 牛肉 他人挺好的

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启发和提示作用我认为是有的,软饭和索饭的构成一直是很多人好奇的事情。

我是软饭,因为我讨厌SONY和索青。但不代表所有软饭都是这样成长起来的,也不代表所有索饭是因为讨厌任天堂或者微软世嘉而被育成的。

所以我会问LZ你自身在阵营分清之前更喜欢哪些厂商的游戏

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引用:
原帖由 大卫杜夫 于 2012-1-12 03:43 发表
HALO是第二方。我是halo青,也喜欢过三公主上面的游戏。不信看这几帖:
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6000588&page=3
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... B%B0%C5%D4%C2%CD%FB
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... B%B0%C5%D4%C2%CD%FB


我是帖里面的芭月望

哪怕把HALO算作第一方,把gt5算作神作。也无法证明这两家不会做游戏的本质,因为数量才是关键。索家除了大众系列和GT5就没花样了,软家除了halo也没拿得上台面的。
我明白你的意思,如果是以高素质且高销量的第一方的数量来论的话,这点我倒是同意,不过我的观点之一就是第一方游戏虽然在当今主机大战中至关重要的地位,但以业界今后的发展趋势来看这一点会被整个IT和游戏业界的技术发展趋势弱化,会从云服务的逐渐普及开始变得对市场份额不是那么起主要作用的。(类似于现在的苹果,虽然自己不主导第一方游戏但仍然有极佳的市场份额和粉丝群体,自己就是做这个方向的企业级市场业务的,现在看到了不少新的趋势,微软和谷歌目前在该领域有先天的优势和大量投入,微软目前整个公司的努力方向看得出来是想把握这个未来)

如果有兴趣我们可以再开一贴讨论这个,这个在这里讨论就有点远了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-12 04:03 编辑 ]

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