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[业评] 有句刚句,索尼的游戏业规划性和延续性太差!!!

骚泥的吉祥物堕落猫,品牌知名度有马叔的0.0000001%吗?


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比如强大的要死的独占游戏。。

小小大星球2    抵抗3  KZ3  都比上一代差  真是悲剧



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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2012-1-10 19:42 发表
提到微软就想起一个光圈?
没发现最近这里没多少索饭回帖了,都别的饭回索尼相关的帖子,正经的还没几个。
不是tgfc的问题。。。
年末喊着要赶圈超萎的神机结果被圈一顿暴打,进一步拉开差距
发售前信心满满要秒杀三大傻的小薇酱,结果圣诞7w
连a9都消停多了,根本就战不起来


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现在SONY在平台类动作游戏的重点发展对象是瑞奇与叮当系列。另外当神海3和战神3透明吗?神海3已经329万了,战神3也已经400多万的销量了。GT5也卖掉了700多万了。

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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-1-10 22:21 发表


不是tgfc的问题。。。
年末喊着要赶圈超萎的神机结果被圈一顿暴打,进一步拉开差距
发售前信心满满要秒杀三大傻的小薇酱,结果圣诞7w
连a9都消停多了,根本就战不起来
只超了wii,算完成一半

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在这个方面索尼确实很失败,但是我做为索饭,并不责怪索尼,这个怎么说呢,也许是缺乏运气吧,缺乏像卡表那样在清版ACT没落的时候挖到街霸,在街霸没落的时候挖到生化,生化没落的时候倒确实是靠深厚的功力做出了鬼泣鬼武者这样的东西,在这些都没落的时候猛汉又来了,任天堂也能在危难之际挖到口袋 脑白金这样的东西! 索尼运气不怎么样,可能就PS时代强一点,出来了个GT赛车,从PS2时代就不行了,PS3就更挫, 其实看得出来索尼是真心想做好游戏了,简直是拼了老命的在搞,我想大家都是看得出来的,只是索尼没那个命,销量都是差强人意。 好歹几个口碑还好点的ICO之类的,那销量低得令人发指,想上田文人这样的制作人,从PS时代就开始准备做ICO到PS上后来改到PS2,末期来了个旺财于大象,PS3出来六年了,新作还没影,说起来他在索尼至少也干了有十几年了,一共做了2个已发售和一个未发售的游戏,销量加起来不知道到一百万没有,这种制作人,也就索尼能容忍他,换业界任何一家,早就把他开除了! 索尼就这样不计成本,拼着老命在做游戏了,还是这个鸟样,只能说是有心杀贼无力回天!

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原帖由 暖冰 于 2012-1-10 21:00 发表
以前培养了个古惑狼,结果人家叛逃了,直接SB了吧。
古惑狼本来就是电影厂的财产

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-1-10 22:58 发表
在这个方面索尼确实很失败,但是我做为索饭,并不责怪索尼,这个怎么说呢,也许是缺乏运气吧,缺乏像卡表那样在清版ACT没落的时候挖到街霸,在街霸没落的时候挖到生化,生化没落的时候倒确实是靠深厚的功力做出了鬼泣鬼武者这样的东西,在这些都没落的时候猛汉又来了,任天堂也能在危难之际挖到口袋 脑白金这样的东西! 索尼运气不怎么样,可能就PS时代强一点,出来了个GT赛车,从PS2时代就不行了,PS3就更挫, 其实看得出来索尼是真心想做好游戏了,简直是拼了老命的在搞,我想大家都是看得出来的,只是索尼没那个命,销量都是差强人意。 好歹几个口碑还好点的ICO之类的,那销量低得令人发指,想上田文人这样的制作人,从PS时代就开始准备做ICO到PS上后来改到PS2,末期来了个旺财于大象,PS3出来六年了,新作还没影,说起来他在索尼至少也干了有十几年了,一共做了2个已发售和一个未发售的游戏,销量加起来不知道到一百万没有,这种制作人,也就索尼能容忍他,换业界任何一家,早就把他开除了! 索尼就这样不计成本,拼着老命在做游戏了,还是这个鸟样,只能说是有心杀贼无力回天!
你居然没有意识到那几个游戏都是开创了新概念的划时代作品
把它们放到一起来看不难发现这些作品成功并非都是偶然
SCE之所以做一个丢一个,是因为大多都是抄袭别人的理念,没有真正创造性的突破。
说穿了,就是玩别人剩下的,而且续作大多缺乏开拓与突破,当然不能指望有太出色的结果。

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2012-1-10 23:06 编辑 ]

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原帖由 首斩破沙罗 于 2012-1-10 22:58 发表
在这个方面索尼确实很失败,但是我做为索饭,并不责怪索尼,这个怎么说呢,也许是缺乏运气吧,缺乏像卡表那样在清版ACT没落的时候挖到街霸,在街霸没落的时候挖到生化,生化没落的时候倒确实是靠深厚的功力做出了鬼泣 ...
其实可以说是SONY对市场的判断有误差。进一步说是宣传和市场部的人完全不给力。不过好歹SCEA和SCEE还是比较争气的。

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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-1-10 22:21 发表


不是tgfc的问题。。。
年末喊着要赶圈超萎的神机结果被圈一顿暴打,进一步拉开差距
发售前信心满满要秒杀三大傻的小薇酱,结果圣诞7w
连a9都消停多了,根本就战不起来
这是属于你个人的意淫,除了极少数脑残以外,就算是比较极端的索饭,也是嘲笑三大嫂落后一个时代的硬件水平,说到未来的销量,就是最铁杆的索饭也是不看好PSV,大家都想着能像PSP一样在夹缝中求生存,找到自己的一个生存空间,能在寿命末期蹦跶一下,这就不错了,PSV秒杀三大傻这样的话百分之百是任饭说出来的!

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-1-10 23:07 发表

这是属于你个人的意淫,除了极少数脑残以外,就算是比较极端的索饭,也是嘲笑三大嫂落后一个时代的硬件水平,说到未来的销量,就是最铁杆的索饭也是不看好PSV,大家都想着能像PSP一样在夹缝中求生存,找到自己的一 ...
其实我不想告诉你夹缝中求生存是死恐前几个月嘲笑3DS说的

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作为第一方的sony在作为第一方的任天堂面前战斗力只有5。
哪怕我是索饭我也要这样讲。。。

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2012-1-10 23:05 发表


你居然没有意识到那几个游戏都是开创了新概念的划时代作品
把它们放到一起来看不难发现这些作品成功并非都是偶然
SCE之所以做一个丢一个,是因为大多都是抄袭别人的理念,没有真正创造性的突破。
...
要创造性的突破,那要像宫本茂 三上尸 神谷那样的人才才行,索尼对待这样家伙够不错的了,就像我提到的上田文人的例子,索尼这明显是千金买马骨啊。十几年做2个游戏,销量几十万,这样的制作人,放在哪家公司才不会被开除? 又不是索尼不想怎么怎么样,索尼都拼了老命了,只要是能做到的,例如通过努力就可以做到一定的效果的事情,像技术上突破,比如PS2上的战神,这代主机上的神海!这和任天堂等厂商,经常搞一些明明能做得更好,但是为了下次再骗你的钱,这次就先恶心恶心你反正你还是要买···是完全不同的!

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2012-1-10 23:11 发表

其实我不想告诉你夹缝中求生存是死恐前几个月嘲笑3DS说的
索饭不是只有他一个,他也代表不了索饭,PSV的前景黯淡是绝大部分索饭斗知道的事实!

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-1-10 23:17 发表

要创造性的突破,那要像宫本茂 三上尸 神谷那样的人才才行,索尼对待这样家伙够不错的了,就像我提到的上田文人的例子,索尼这明显是千金买马骨啊。十几年做2个游戏,销量几十万,这样的制作人,放在哪家公司才不会 ...
NB跟KT这两个是出半成品的典型厂商,至于任天堂游戏的完成度在此行列??
呵呵呵,只能说你没玩过吧

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