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游戏业界综合讨论区
» 十年之前卖5800,现在卖5800,以后的游戏怎么办?
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十年之前卖5800,现在卖5800,以后的游戏怎么办?
arex
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发表于 2012-1-10 21:01
只看该作者
电影还不是一样
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发表于 2012-1-10 21:15
只看该作者
posted by wap, platform: Nokia (E72)
游戏等于电影了
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发表于 2012-1-10 21:28
只看该作者
02年日元对美元汇率是130:1 ,5800日元合44.6美元
现在是77:1,5800日元合75.3美元
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发表于 2012-1-10 23:08
只看该作者
posted by wap, platform: Nokia (E71)
跟电影类似不是吗
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发表于 2012-1-10 23:35
只看该作者
现在的5800日元比10多年前值钱
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发表于 2012-1-11 00:18
只看该作者
不是现在不赚钱,是以前赚太多!!所有行业都是如此,初期的荒蛮时代,能抢多少就抢多少,同业竞争多了,大家共同进步,互相竞争,蛋糕自然越来越难吃到了
要比暴利。雅达利时代才是最暴利,那种两三个人糊弄出来,渣都不能渣的游戏,卖出100份就能回本的游戏。却随便都能冲百万,千万
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发表于 2012-1-11 01:22
只看该作者
游戏进入3d时代后,
资源很容易再利用。
这点节约大量成本
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发表于 2012-1-11 02:02
只看该作者
成本并不是随着你看到的感觉而增加
就好象 程序开发, 如果你拿低级语言 受 各种硬件限制,
开发效率对比你拿现在的高级语言 恐怕只有 千分之一 万分之一
早期的游戏制作远没有现在看起来这么容易
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发表于 2012-1-11 08:56
只看该作者
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
制作技术和设备也一直在进步啊。
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发表于 2012-1-11 10:09
只看该作者
1、发达国家并不像中国国内那样物价一直在大幅上涨,相反由于相对廉价的中国商品的大量输入总体物价反而有所下降。
2、现在游戏制作成本只占游戏发行价的很小的一部分,大头是推广和营销成本。
3、当年游戏成本最大头的是卡带的生产成本。
4、游戏这种面向大众的娱乐产品只能靠扩大市场规模来增加收入而不能靠涨价,涨价这招只在中国好使。
[
本帖最后由 ss8472 于 2012-1-11 10:12 编辑
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