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[模拟相关] neogeo的硬件是不是一直都没提升过?感觉早期和后期的游戏画面差别太大了

很正常吧.MD 64色到后期也有很华丽的画面. 更别说NEOGEO的4096色了.


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2000以后的KOF画面都是一泡污



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为嘛我觉得98还可以,很喜欢中国那个场景


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2002画面也不错,
SVC画面也不错
不是说有多好
而是NEOGEO玩了这么多年游戏还能出而且还能玩不觉得有多差
就很神奇了。

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我看饿狼1到3  kof94 。95的画面

比后期作品的画面和谐多了

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引用:
原帖由 19xx 于 2012-1-2 17:59 发表
记得最早bios画面有什么max 330m。。。后期变成the 100mega shock,最后是giga power,卡带容量一路飙升

像饿狼1代纯粹一泡污,到mow简直是神作了

有没有像pce一样提升过? 光是靠两颗68000一颗z80实在是太神了 ...
但是给玩家造成的印象饿狼1代要远胜于MOW,因为饿狼1代时的其他游戏什么层次大家都知道,那时的画面和容量的震撼绝对是很强大的!到MOW的的时候别的主机游戏都进化成什么样子了!反倒显得落伍的不得了!除了对铁杆粉外已经没有什么震撼力了!

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靠Mapper芯片提升容量而已,其他硬件没有任何提升。就好比MD靠Mapper来实现了40兆的16人街霸、FC靠Mapper实现了魂斗罗、霸王的大陆一样。
当然在Mapper芯片提升容量的同时,Mapper本身的Mapping逻辑配合的key也就成了Neogeo新的加密。


但是说白了,到目前为止,靠Mapper来提升卡带容量的游戏机,哪台的提升比有FC那样高的?标准容量是64Kbit,实际有8Mbit的....128倍啊。。。。
本帖最近评分记录
  • casaba22 激骚 +1 感谢分享 2012-1-4 01:15

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99画面KOF全系列最佳

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刺猬说得不对,fc卡带直接寻址是32k+8k:D

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98 99 2000我觉得画面都不错啊~

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kof画面最满意的是96、99、2000
整个neogeo上画面最喜欢的还是斩红郎无双剑

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2d点阵图,画面进化靠美工多过靠机能吧?

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引用:
原帖由 tooomy 于 2012-1-2 19:08 发表
MVS平台KOF不谈素质,只说画面的话是99最强,后面的都是烂中之污,连开山作94画面都不如
哈刚么撒刚头,94绝对是所有KOF画面最烂的一作,你说99之后不如99那有可能,说不如94那纯粹乱讲,找个模拟器玩把94就知道了

其实2000、2001、2002、2003都比97、98画面要好,什么94、95、96那更不在话下

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96的人物比例很大,音乐也不错,到了97开始卡通化了。

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DC版 99最强,没有之一

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