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从机能和实际画面上来说, 3ds是否足以和gc比肩?

怪物猎人3G里的一些武器建模还是不如WII版的,同样一件武器,我仔细对比过,比如海龙斧,剑模式背行的刺明显不如WII版的舒服。但3DS的光影比WII又好了一些


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看了下深渊传说,这个比gc的仙乐差远了吧



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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2012-1-5 10:51 发表
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看了下深渊传说,这个比gc的仙乐差远了吧
主要还是看硬件参数吧,3ds的GPU略强,CPU的话我觉得是可变频的,最高频率应该不会差ngc太多
看游戏画面的话还有厂商技术力,游戏制作诚意之类的问题。。。TOA这种根本就没参考价值。。。
启示录应该是充分发挥3ds机能的游戏,婊卡的技术力一流
不过日厂其他公司基本可以不用指望,能做出ps2级别的画面不缩水真就不错了


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分辨率还不及gc,但是特效好。

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感觉可以通过固件升级来提升频率

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生化四我不觉得3ds能做

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引用:
原帖由 yak 于 2011-12-30 14:01 发表
我换个思维方式。

机能对比的话
FC-GB;
SFC-GBA
N64-DS
-------------------
GC-3DS,是不是呢?

估计需要一些复刻作品比照,目前作品一般都是复刻的N64的,即使弱一些也有理由。
明显FC机能小于GB,,因为GBC上面有FC模拟器
同样SFC机能小于GBA,因为GBA上面有SFC模拟器
N64机能和DS,,这个我倒不清楚,不过DS基本都可以完美移植N64的游戏

GC和3DS???????我怎么感觉应该是WII和3DS?

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ds的机能肯定没n64强,马64 ds上缩水的
3ds和gc至少应该差不多性能的

生化4 ps2都能做,没理由3ds做不出来,生4不可能比mh tri更吃机能

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生4强在主角光影,3ds强项正好是这个

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生化4画面是综合的强,主要是三方面:
1、在多边形和敌人数量,生化4的敌人面数不低,同时没有用lod(ps2版用了lod,敌人远离时面数变低,不过就算近景高模也没有gc版高),同屏敌人数量也很多(某场景敌人尸体不会消失,敌人最多能达到二十多)
2、光源,生化4应用了各种动态点光源,大范围光源,这点瞬间和ps2版拉开差距。
3、gc擅长的一些特效,比如bump map,再比如过场中大量应用的焦外模糊特效(这点就算ps360高清版也缩了,高分率下渲染也不是那么容易)。

这三方面也都是gc强项,所以说生化4是充分发挥gc机能为量身定做的。

3ds在特效上远胜gc,但是多边形和光源的硬性指标上明显不如gc。

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半斤八两 希望能在3ds上玩风杖

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为啥都说3DS多边形弱?
我倒觉得启示录人物多边形数量很强啊
都没啥棱角
场景也是
就是建模简单了点

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3DS启示录怪很少的,最多就同屏4个吧

生化4几个?十几个甚至二十个有的,如果拿生化3.5当时开发的画面来看,还是要胜过3DS的启示录

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-2-20 16:44 发表
3DS启示录怪很少的,最多就同屏4个吧

生化4几个?十几个甚至二十个有的,如果拿生化3.5当时开发的画面来看,还是要胜过3DS的启示录
第三章大boss+小怪肯定不止同屏4个。

用这个做对比也没意思,因为你不能肯定说3DS就做不出那么多来。
启示录本来就走的初代惊悚路线。

两个游戏我都有,我的看法是启示录画面复杂程度和GC生4差不多,墙壁贴图清晰度似乎略逊。但特效更好,表现在各种金属的质感,手电照到墙壁之后的光泽,僵尸身上油腻的光感之类。让画面更生动。

还有注意生4是GC后期游戏,公认的第三方画面代表。
而启示录不过是3DS第一年的游戏,可以肯定机能还有挖掘空间。

总结下我的看法,3DS综合和GC大概差不多,但能做出更好看的画面。
完毕。

[ 本帖最后由 krojb 于 2012-2-20 17:22 编辑 ]

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我觉得gc更强一些?

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