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从机能和实际画面上来说, 3ds是否足以和gc比肩?

引用:
原帖由 iiwang 于 2011-12-31 14:55 发表
所以LZ这个命题,是伪命题。
因为真要是较真的比较,2者不具备可比性。
原因嘛,前面讨论里都有,总结下来就3点
1,家用机对便携;2,原生分辨率差异大(还是第一点过渡过来的);3,时间因素(2011对2006?)

...
机能的话不好说,毕竟3ds要算两幅画面
到底如何还是要看具体cpu和gpu的频率,不然都仅仅是猜测而已
时间是2001年对2011年 ngc都10年了。。。06年是wii
我还是倾向于3ds略强于ngc,毕竟是10年前的东西了,等具体的硬件参数出来就能有定论了


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具体规格早有了啊
CPU - ARM11 MPCore 2x 268MHz & 2x VFP Co-Processor
GPU - DMP PICA 268MHz (1.1Gpixel/s)
不过目前只开放了一块CPU供开发使用。
GC的参数看wiki就行了。填充率是3DS显卡的六倍,当然3DS的内存大些,整体性能GC高出两三倍没问题,不过3DS分辨率小,视觉效果上可以做出差不多的画面。



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3ds和ps2相当,多了些特效 ,没事多移植些ps2的游戏也挺福利的
gc肯定是比不了,gc的画面色彩饱和,锯齿圆润,场景很大,帧数稳定


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最近让我印象最深的应该是马车7每次比赛结束上领奖台的时候,旁边路过的那个蘑菇人的大气球了,质感超好哇!

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引用:
原帖由 huya 于 2012-1-1 23:38 发表
具体规格早有了啊
CPU - ARM11 MPCore 2x 268MHz & 2x VFP Co-Processor
GPU - DMP PICA 268MHz (1.1Gpixel/s)
不过目前只开放了一块CPU供开发使用。
GC的参数看wiki就行了。填充率是3DS显卡的六倍,当然3DS的内 ...
我搜了下这个CPU GPU规格,真的被泄露了也。。不管是谁第一个这么做的,先赞一个
还有就是游戏可用主内存是64MB

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对比火纹,3DS这一作的光影完胜苍炎~火纹9月份公开视频的时候我就被战斗时的光影效果迷住了 ,正好后来玩苍炎对比很强烈~

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都有GC,也有3DS,自己比比不就知道了吗?不要违心的说话,竟然还有人说3DS比GC强?开玩笑呢是么?

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不知是否是先入为主的原因,我至今还认为GC的马车画面和速度感好过Wii和3DS的马车。

也感觉阳光马里奥、ReBio和风杖的视觉冲击高于现在的M3D和马银。

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引用:
原帖由 Mr.Nintendo 于 2012-1-3 09:11 发表
不知是否是先入为主的原因,我至今还认为GC的马车画面和速度感好过Wii和3DS的马车。

也感觉阳光马里奥、ReBio和风杖的视觉冲击高于现在的M3D和马银。
马车DD的速度感是肯定好过WII和DS的

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引用:
原帖由 huya 于 2012-1-1 23:38 发表
具体规格早有了啊
CPU - ARM11 MPCore 2x 268MHz & 2x VFP Co-Processor
GPU - DMP PICA 268MHz (1.1Gpixel/s)
不过目前只开放了一块CPU供开发使用。
GC的参数看wiki就行了。填充率是3DS显卡的六倍,当然3DS的内 ...
2个红字如果已确认请给出证实,谢谢
我查证的结果1是流言,2是不对的。有问题请指证

我自己搜索的结果如下:
CPU结果搜到TGFC自己的帖子了,原文是ign在3ds发售前的文章
http://club.tgfcer.com/thread-6232185-1-48.html
原文地址:http://gear.ign.com/articles/112/1122613p1.html

简略翻译:
IGN从可靠内线那里得到的消息:任天堂的3DS内将装备两颗主频为266MHz的ARM11 CPU,一颗运行在133MHz主频下的GPU,4MB的显存,64MB的内容,外加1.5G的闪存空间。
尽管我们目前还不知道3DS究竟是用的具体哪一款ARM11,但至少我们对3DS的机能有了更好的了解。目前市场上已经有和多款装备ARM11的便携设备了,例如微软的Zune HD,数款Android智能手机,还有在换装A4处理器之前的iPhone和iPod Touch。


关于NGC GPU查询
我在公车上查到的参数是     http://product.tgbus.com/item/18/16/paras.shtml
引用:
■代号"Flipper"的定制GPU
-频率:162兆赫
-任天堂和artx合作开发
-浮点运算能力:8Gflops
-4条像素处理管线
-一个纹理渲染单元
-硬件光影变幻引擎
-多边形处理能力:超过12M三角形/秒
-像素填充率:648百万像素/秒
另外参考NGC具体硬件数据分析文章,和公车给出的资料基本是一致的
http://www.yesky.com/20010924/198482.shtml
引用:
NGC与其它机种的比较

  多边形处理能力
  GameCube:6 - 12 M多边形/秒
  PlayStation 2:66 M多边形/秒(编者注:理论数值)
  XBOX: 150 M多边形/秒(编者注:理论数值)
  主时钟速度
  GameCube:485MHz
  PlayStation 2:300MHz
  XBOX:733MHz
  内 存
  GameCube:24MB 1T-SRAM(主内存)、16MB 100MHz DRAM(主内存),3MB嵌入式1T-SRAM显存
  PlayStation 2:32MB Direct Rambus RAM(主内存), 4MB嵌入式eDRAM显存
  XBOX:64MB DDR SDRAM 主内存/显存,UMA(Unified Memory Architecture,统一内存架构)
3ds GPU 性能参考 http://gnn.gamer.com.tw/4/45094.html
引用:
PICA200 在 200MHz 运作频率下,最多可提供每秒1530 万多边形/ 800百万像素的绘图处理能力
3ds GPU的性能是最确定的,如果我给出红字部分没有问题,那么就GPU而言,3ds比ngc是要强的

结论:如果3ds cpu不比ngc主频低太多的话,3ds的性能应该比ngc要强

[ 本帖最后由 飞侠 于 2012-1-18 19:22 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia

我天啊 ! 至于这么死扣硬件吗?任天堂对自家游戏硬件的设计都有自己的一套  N64时代和硅谷的显卡之父的交易-神游科技  NGC时代和松下的交易 8CM DVD加密技术=NGC Q的授权+SD卡转接记忆卡  ATI的显卡技术一直用到WII 到现在我的GC由下角还贴这ATI的商标呢  拆开3DS看看主板 闪存是三星的
GPU用DMP没出于别的考虑就看上了它的低功耗 要不早就用平板上那些高端 至于那神秘的CPU就别猜了那是人家任天堂自己定制的ARM处理器  NDS时代就能将ARM降频 这次估计也不是标准频率  
比机能没意义 还是乔布斯先生的信条 对于一个平台的成功软件才是王道 软件即用户体验 !!!!!
要比较哪个更好 就要比哪些软件叫人更难忘才对!!!!
NGC哪个游戏叫你难忘 3DS哪个游戏叫你难忘 ?

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3ds能做出阳马吗,我不相信

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posted by wap, platform: iPhone

3ds比psp强不了多少吧

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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2012-1-5 00:45 发表
posted by wap, platform: iPhone

3ds比psp强不了多少吧
強很多, 不提特效的話建模什么都比psp好多了
但是无法类似psv般可以拉开巨大差距

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拿生化4、刀魂2之类的对比有说服力一些吧。路易鬼屋感觉意义不大,毕竟没有发挥出多少GC的机能。

[ 本帖最后由 asd11123 于 2012-1-5 08:51 编辑 ]

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