小黑屋
原帖由 iiwang 于 2011-12-31 14:55 发表 所以LZ这个命题,是伪命题。 因为真要是较真的比较,2者不具备可比性。 原因嘛,前面讨论里都有,总结下来就3点 1,家用机对便携;2,原生分辨率差异大(还是第一点过渡过来的);3,时间因素(2011对2006?) ...
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Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 huya 于 2012-1-1 23:38 发表 具体规格早有了啊 CPU - ARM11 MPCore 2x 268MHz & 2x VFP Co-Processor GPU - DMP PICA 268MHz (1.1Gpixel/s) 不过目前只开放了一块CPU供开发使用。 GC的参数看wiki就行了。填充率是3DS显卡的六倍,当然3DS的内 ...
大侠
Dr Nintendo
魔王撒旦
原帖由 Mr.Nintendo 于 2012-1-3 09:11 发表 不知是否是先入为主的原因,我至今还认为GC的马车画面和速度感好过Wii和3DS的马车。 也感觉阳光马里奥、ReBio和风杖的视觉冲击高于现在的M3D和马银。
■代号"Flipper"的定制GPU -频率:162兆赫 -任天堂和artx合作开发 -浮点运算能力:8Gflops -4条像素处理管线 -一个纹理渲染单元 -硬件光影变幻引擎 -多边形处理能力:超过12M三角形/秒 -像素填充率:648百万像素/秒
NGC与其它机种的比较 多边形处理能力 GameCube:6 - 12 M多边形/秒 PlayStation 2:66 M多边形/秒(编者注:理论数值) XBOX: 150 M多边形/秒(编者注:理论数值) 主时钟速度 GameCube:485MHz PlayStation 2:300MHz XBOX:733MHz 内 存 GameCube:24MB 1T-SRAM(主内存)、16MB 100MHz DRAM(主内存),3MB嵌入式1T-SRAM显存 PlayStation 2:32MB Direct Rambus RAM(主内存), 4MB嵌入式eDRAM显存 XBOX:64MB DDR SDRAM 主内存/显存,UMA(Unified Memory Architecture,统一内存架构)
PICA200 在 200MHz 运作频率下,最多可提供每秒1530 万多边形/ 800百万像素的绘图处理能力。
银河飞将
高达饭
任青
原帖由 量产QUBELEY 于 2012-1-5 00:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 3ds比psp强不了多少吧