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[业评] 日本这二十年间20岁到40岁玩家流失的太多,索尼世嘉吃的亏明显比老任更大

90年-10年这20年间,日本国内游戏市场持续萎缩,游戏人口急剧下降。细细分析一下,其实20岁以下年龄的青少年玩家如今的日本国内和20年前的日本国内应该差不多,就算日本少子化现象突出,但是20年前日本也还是少子化,所以低生育率没有让20岁以下日本玩家流失太多,这就是老任能够一直坚挺的原因

再看一下现如今的20岁-40岁的青壮年人玩游戏的比例跟20年前就没法比了,我觉得最重要的原因就是娱乐多样化分散了娱乐人群,90年代卡拉OK的流行,还有互联网在2000年之后的迅速发展,家庭宽带普及率的不断提高,手机娱乐社交娱乐的大发展使得人们的娱乐选择太多了,这分散了这个年龄段的玩家。再也不会出现一个像以前《铁板阵》那么单调无聊的破FC游戏在日本能卖500万套的惊世壮举了,也可以从侧面说明当年八九十年代人们的娱乐方式是多么的枯燥电子游戏才异军突起一枝独秀,而现在年轻人的娱乐选择更多了,你看街机没落还有世嘉主机退败就是明证。

人的娱乐方式在很没有选择的情况下其实对其有非常强的忍耐力的,举个例子:比如70年代有非常多的中国青年可以用一个月的业余时间看完一部《战争与和平》那样厚的世界名著,但是放到现在的中国我相信这样的年轻人少了很多了,因为一个月的时间也许能谈3次恋爱了,或者玩玩微信微博,其得到的娱乐总增量比看一部爱情长篇小说要来的实惠的多。同样的道理与其玩那枯燥的《铁板阵》还不如打开电脑刷刷TG看看帖子或看视频网站来的爽呢。电子游戏对年轻人的统治力和支配力已经没有20年前那么的强了

世嘉和索尼之争就是两家公司对20岁-40岁玩家之争,世嘉先败给索尼,而如今苹果机猴子机来福板微博微信非死不可推特网游这些玩意成群结伙扑面杀来,对这个以大龄玩家为主的索尼游戏机分流的更多,反正比老任的多的多,索尼真危险了。


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但是如果我没记错之前有相当多的人认为PSP和PS3占领的是CU市场,受到苹果冲击的只有任天堂占领的LU市场呢。



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posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

当时的铁板阵可一点都不枯燥,


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引用:
原帖由 lyt777 于 2011-12-29 17:52 发表
但是如果我没记错之前有相当多的人认为PSP和PS3占领的是CU市场,受到苹果冲击的只有任天堂占领的LU市场呢。
什么以前,现在神机不也是以CU机自居。倒是PSP一直挂着能玩游戏的MP4这个马甲,结果销量只有游戏机NDS的一半。

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天朝呢,是不是正好相反?

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天朝的video game玩家流失得更严重
看门户网站相关频道的投入资源、评论数量,相关论坛贴吧人气,A站B站优酷土豆的评论热度就能判断出来

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posted by wap, platform: UC

生活压力大,没有心情娱乐了

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是压力太大了,都去玩手游了。

日本现在手游发展简直神速啊,好想去GREE哦。

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的确有点越来越小众的感觉

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引用:
原帖由 lyt777 于 2011-12-29 17:52 发表
但是如果我没记错之前有相当多的人认为PSP和PS3占领的是CU市场,受到苹果冲击的只有任天堂占领的LU市场呢。
说反了。。。
能玩任天堂游戏的很大部分是核心玩家吧。。。
大众都知道PS3,PSV,但很少有人知道3DS啊。。。

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @solduchamp  于 2011-12-30 13:48 发表
说反了。。。
能玩任天堂游戏的很大部分是核心玩家吧。。。
大众都知道PS3,PSV,但很少有人知道3DS啊。。。
会有人拿脑白金,添堵狗料理妈妈等等来甩你脸上
不认识3ds指国内吧
psv境况会好多少?

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“再也不会出现一个像以前《铁板阵》那么单调无聊的破FC游戏在日本能卖500万套的惊世壮举了”

看这句喷了。这什么逻辑。

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的确 现在的娱乐方式太多太多 身边很多玩友包括我都是花很少很少的时间玩游戏了 平常上班 周末要么酒吧要么户外运动 现在上网的时间都远远比游戏时间多 不要说游戏了 哪怕现在的足球都看得很少 过去什么欧冠绝对半夜起得来看 现在有时候世界杯的比赛都未必能起得来看了 精力有限啊

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